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日本媒体试玩超详细评测

只看楼主收藏回复

应该是yj邀请的试玩,就是不知道为什么这么早就发出来了,详细说明了游玩方式和特点,我用谷歌机翻一下帖过来


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-01-26 18:34回复
    EvAritteGaloIs、、碧桃夕被楼主禁言,将不能再进行回复
    标题
    《明日方舟》Hypergryph 的新角色扮演游戏《Ex Astris》中的战斗太有趣了。你可以充分享受超恶心充满杀机的延迟攻击,超清爽的UI简单的操控和超爽快的连击。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-01-26 18:35
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      我喜欢玩起来很有趣的角色扮演游戏。
      当然,我并不是要忽视角色扮演游戏的广泛吸引力,例如故事、角色、图形、音乐、进程的自由度等等。然而,无论故事有多好,游戏中发生的数百场战斗总是会变得无聊,最终变得令人痛苦。
      这就是为什么带有战斗乐趣的角色扮演游戏如此强大。我特别喜欢每场战斗都认真、全力战斗的作品。而Hypergryph以《明日方舟》而闻名的新作《Ex Astris》正是属于此类RPG。
      其实之前在中国参加活动的时候就有机会玩过这款游戏,从那时起我就觉得它很有潜力……这次,我终于能玩到日文版的游戏了。一开始。我有机会玩。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-01-26 18:36
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        所以,在这篇文章中,我想比上次更详细地介绍一下这个系统,同时也想和大家分享一下玩《Ex Astris》游戏的乐趣。
        本作预定2月27日周二发售,目前已经开始预购。如果您读完这篇文章后有兴趣,请查看一下。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-01-26 18:36
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          目录
          像是动作游戏,又像是策略模拟,又是丰富多样的战斗。
          培训体系是“真实的”。通过反复试验找到最佳解决方案的过程非常有趣。
          敌人的拖延似乎太不愉快了。伴随着动作游戏般的成长乐趣。
          一个密集的科幻世界。敌人和故事的介绍很时尚,看着夕阳西下。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-01-26 18:36
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            像是动作游戏,又像是策略模拟,又是丰富多样的战斗。
            Exastris 中战斗的乐趣在于,尽管它是一款回合制 RPG,但它却充满了与此无关的各种“乐趣”。这些元素重叠,创造出 Ex Astris 独有的独特味道。
            所以玩起来既有回合制RPG的感觉,又有魂系动作游戏的紧张感,还有卡牌连击的爽快感。《Ex Astris》的伟大之处在于,它将如此多的乐趣与针对智能手机上的游戏而优化的用户界面以及仅用两根手指即可玩的简单操作系统结合在一起......我想。
            所以,虽然有一些和之前的游玩报道有重叠的地方,但我还是想再次解释一下这部作品的战斗系统和它的魅力。首先介绍一下攻击回合中的“连击快感”。
            首先,本作中没有“普通攻击”要素,所有攻击都是通过激活消耗行动力(AP)的“技能”来进行的。当然,你的能量是有限的,但是有些技能在满足条件时具有恢复能量的效果,所以在攻击时,尽量高效地使用你的技能,尽可能多地攻击,


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-01-26 18:37
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              AP恢复方式有两种典型且通俗易懂的方式:“初始技能”和“追击攻击” 。顾名思义,初始技能可以让你在回合开始时使用时恢复能量。因此,在大多数情况下,连击会从某人的初始技能开始。
              追击分为“坠落追击”和“空中追击”两种,可以通过使敌人处于倒地或发射状态,并以追击的形式击中敌人来恢复AP。例如,如果第一个技能有发射,那么通过使用空中追击技能,你可以恢复能量并反复攻击……
              通过以这种方式重复攻击并削减对手的“位置”,玩家进入奖励时间。在一定时间内,你将有机会反复攻击,无需担心AP,一次性造成巨大伤害。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-01-26 18:37
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                除此之外,在实际游戏中,你可以根据每个角色的特性恢复AP,累积计量表并使用“终极”一次性造成巨大伤害,并使用名为“Entro Pieces”的类似物品的小工具来获得优势战斗中,战斗的内容极其复杂。单独解释每一项是多余的,所以我现在将其省略。
                简而言之,为了在战斗中造成巨大伤害,你需要了解技能的工作原理并建立一套技能。另一方面,如果你拥有完善的技能,那么你不需要任何复杂的输入,只需“点击下一个角色的图标进行攻击”的简单操作就可以连接出精彩的连击。
                战斗场面看似华而不实,但实际上,Exastris的攻击的一大特点就是需要思考能力来组合技能。并不是说没有任何违规行为,但基本上每回合都可以打出属于自己的完整连击,所以确实很爽。


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-01-26 18:37
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                  随着角色成长而改进连击的试错过程真的很有趣,你可以真正感觉到你是在用你的头脑玩游戏。当我新构想的技能组合在实战中发挥作用时,我的感觉类似于卡牌游戏中构建套牌的乐趣或玩策略模拟游戏的乐趣。


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2024-01-26 18:37
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                    培训体系是“真实的”。通过反复试验找到最佳解决方案的过程非常有趣。
                    正如我在上一节中简要提到的,Exastris 中的战斗是由大量相互交织的信息组成的。特别是可玩角色的性能得到了充分发展,同一角色根据其体型被设计为具有多种战斗方式。我简单介绍一下这个极其密集的“培育”过程的梗概。
                    主角的成长是通过队伍共同的等级和称为“同轨”的类似技能树的东西来实现的。首先,随着队伍等级的提高,最大AP值和每回合的恢复量都会增加,因此连击的范围也会扩大。这是一个简单但非常受欢迎的增强功能。
                    另一方面,同一个赛道是按角色划分的,你可以在这里提高你的基础属性并学习新的攻击技能和被动技能。特别是,一些被动技能要求你从一组选项中选择一个,这个选择将对你的角色特征以及你的战斗方式产生很大的影响。


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-01-26 18:38
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                      比如主角“雁”的特性“能量齿轮”本来就具有消耗层数和恢复AP的能力。如果选择被动技能“云影”,则在保持该效果的同时,可以通过增加伤害来获得更多的攻击力。
                      另一方面,如果选择与“云影”搭配的被动技能“残影”,则会失去恢复AP的效果,但可以进行额外的攻击。这只是一个例子,其他成员也有类似的技能,可以让你在两者之间进行选择,而当你考虑到整个队伍的构成时,真是无穷无尽。


                      IP属地:日本来自Android客户端11楼2024-01-26 18:39
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                        当你在游戏中进一步进步时,另一个可用的训练元素是“Lilacy ”。这是一个系统,您可以通过将碎片安装到为每个角色准备的面板中来根据碎片获得状态增益。丁香花碎片可以通过探索找到,也可以用材料制作。
                        虽然它可以作为一个小型益智游戏来享受,但您还可以在一定程度上选择您制作的紫丁香将具有什么样的增益,这有助于您对其进行微调以适应每个角色的特征。另外,我很庆幸的是,无论是同轨被动技能还是百合花,我都可以无限次地重新选择它。


                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-01-26 18:39
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                          Lilacy系统


                          IP属地:日本来自Android客户端13楼2024-01-26 18:40
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                            我在上面写到“试错的过程很有趣”,我个人认为这是 Exastris 最有趣的部分。你的等级越高,你拥有的选择就越多,所以你可以一直享受思考、战斗、成长、再思考的循环。
                            你会对那些经过认真开发的角色产生依恋感,当你能够按预期完成连击时,感觉很好。如此复杂且成熟的系统如何被整合到一个超级简单的用户界面中,并且可以在智能手机上舒适地玩,这确实令人惊奇。


                            IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-01-26 18:40
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                              敌人的拖延似乎太不愉快了。伴随着动作游戏般的成长乐趣。
                              正如我到目前为止所写的,Ex Astris 攻击的大部分乐趣在于其逻辑方面。另一方面,当你处于防守状态时,就会有更多的“行动”,并且有一种完全不同的兴奋感……让我们从这里开始讨论这一点。
                              在防御回合中,玩家可以采取两个主要行动:选择要攻击的人,以及为每个选定的角色准备的防御行动。真正引人注目的是那些需要时机的防守动作,比如所谓的正义防守和招架。
                              在之前的试运行中,作者将游戏描述为“感觉就像我在玩《只狼》或《Elden Ring》 ”,我是对的。
                              我真的很讨厌这种延迟,以至于我忍不住向前倾身点击屏幕。除了头目之外的敌人通常有多种攻击模式,所以你必须时刻保持警惕。如果您是 From Software 的忠实粉丝,那么您绝对应该尝试一下。


                              IP属地:日本来自Android客户端15楼2024-01-26 18:41
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