“获得一名角色的牌”和“获得一名角色区域内的牌”的区别在于是否可以获得对方判定区的牌,在给什么角色或什么事迹设计技能时设计师会认为只能使用前者或后者?关于这个问题我去3d圈咨询了一下,但得到的回复大都是认为“控制强度”“凑字数”“没什么区别”的看法。
有些设计师设计技能时喜欢通过联想来体现契合,比如圣质联想到质数、旋略想到旋转、36方联想到平方,这种体现契合的方式我也说不准到底好不好,但至少设计师真的有在根据史料(或者是技能名?)来设计技能,毕竟三国杀包含的元素还是不如地球OL多,很多事迹没法只通过技能效果来体现(比如黄盖的诈降、周瑜的反间)。
还有些设计师,喜欢抓住一个角色的称号、刻板印象做技能而不参考史料,比如庞统道号凤雏就给他做了一个凤凰涅槃的技能,失势后立马被隐忍多年的仇家动手杀了全家的杨芷却有着防御实体杀的技能埋祸,刘禅在位时就投了降,于是蜀国灭亡时去昭烈庙杀自己全家的刘谌却有着主公技和“战绝”(诶?话说这算不算是一种梦武将,详情参考三国杀江山如故拓展包)。这种情况我个人一般就是认为设计师没有把史吃透,有契合但不多。
以上列举的,都是我个人看来设计师会使用的比较特立独行的契合方式,而郭汜的设计师就同时对这两个方法都有所应用。
三国时期,就有人将中国分成了一个一个的区域,有的人劫掠颍川,有的人制服南中,而郭汜就经常(出牌阶段)对某个区域的老百姓进行劫掠,破财消灾的人(令一名角色选择一项,1.随机获得{三国杀里一般一名角色主动交给别的角色牌的时候,获得牌的角色不能知道自己将要获得的牌是哪一张,换言之就是“随机获得”}其区域内{我个人是觉得想表现打劫直接用“获得一名角色的牌”就够了,这里使用获得“区域”的牌是因为设计师联想到了郭汜经常对颍川、关中这些“区域”进行劫掠吗?}的一张牌,然后你本回合使用牌不能指定其为目标{郭汜劫掠会不会不杀听话的人我不确定,他抢颍川时大军所过之处掳杀一空,我对郭汜这类杀掠的军阀的印象停留在曹少麟那样,详情见《危城》。但按照道上的规矩,留财不留命,留命不留财,主动给钱的按道理应该就不杀了}),也有的人爱财如命不肯主动给钱,那杀人如麻的郭汜能忍?直接带着他的大军(对该角色使用牌无次数限制,一人打一下,人多攻击次数也多)追杀过去(无距离限制,不要抖机灵,不要耍个性,不要以为我找不到你)。