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【思路】如何保证角色外貌一致的情况下更改角色的视角姿势

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目前在用SD创作一些IP形象(非人型),例如在得到一张满意的结果后(比如一只机械狗),怎么可以做到保证外观一致的情况下再去生成这个角色的其他姿势和不同的视角(类似用一张角色的参考图去生成角色的三视图),各位大佬门有什么好的思路吗


IP属地:上海1楼2024-01-25 10:21回复
    我看到过一个b站视频
    思路是
    集中在一张图上生成
    且有姿势和线稿控制


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-01-25 10:46
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      这个依赖roop插件
      roop比controlnet ipadapter更好识别脸,并神经网络预估同一脸的各角度,不过仍然要抽点卡


      IP属地:中国香港3楼2024-01-25 11:34
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        再描述一下需求吧
        目前通过AI得到了一张比较满意的动物IP形象图,但是这个形象的动作姿势和角度比较随机,只是外观比较满意,
        有没有办法通过一些手段保持这个形象的外貌不变,得到这个形象的其他角度和姿势


        IP属地:上海5楼2024-01-25 13:31
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          用reference


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-01-25 17:27
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            动物的不确定效果咋样,毕竟控制人的姿势用openpose能控制,有两个用不同controlnet模型生成风格统一的方法供参考,你可以试一下然后抽卡看下有没有你想要的效果:
            1.styleAlign,BV1ZT4y1W7Ur
            2.这个必须要用comfyUI ,并且最好是你有一个你想要的姿势的参考图 BV1KQ4y1A7sj


            IP属地:山东7楼2024-01-26 16:32
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