首先,无论你会不会被丝奇拉打死,都必须记得:不要在复活点上引怪!!把丝奇拉引到复活点的话,她一脱战你就白打了!!
然后开始正题:
丝奇拉有着三个元素形态,可以用血条上面的元素图标来区分,每一个形态有着不同的技能组。丝奇拉会根据时间以“冰→电→异能→冰”这种规律进行自己技能组的切换。
冰形态的大部分技能可以靠快速位移来应对。
冰骷鲨群:对玩家造成吃到两三发就会死的伤害,比起异能骷鲨要敏捷得多,靠闪避和短程位移是很难甩掉的,需要一段时间的快速游泳去摆脱,所以仇恨目标是你的话要记得保存耐力。
冰河豚炸弹:憨憨的可爱捏,造成碰到就会死的伤害,在躲上面的骷鲨的时候注意别撞上去(
冰罩子:在玩家接近的时候对玩家造成多待几秒就会死的伤害。
引力漩涡:持续吸引玩家,被强力吸引时耐力不会恢复(视为正在游泳),漩涡中间会对玩家造成多待几秒会死的伤害。
电形态的技能大多需要靠背板,但是有一个逃课的办法“离她远点”,电属性丝奇拉的出招条件是:面对你,而且到达一定距离。所以只要她到不了你面前,就不会对你发动攻击。
连续瞬移斩击:丝奇拉在你面前展示她敏捷的身姿两下,然后撕开空间瞬移到玩家旁边造成一套吃满就会死的伤害。需要在丝奇拉移动第二下的时候用前冲闪避进行快速位移,远离她第二下移动时你正在站的地方。
近距离连斩:造成吃到两刀就会死的伤害,动作很快,很难反应,等死吧(。)但它是一个对纵向距离的判定很窄的技能,玩家不和她在同一个高度的话她就会打不着。
雷落重击:丝奇拉敲一下鼓,造成被炸到就会死的伤害。她会把伤害范围放在一个远离她的方向较宽、接近她的方向较窄的位置,但这不重要,向前左右闪避都可以躲开。
空间裂隙背刺:丝奇拉到达玩家面前,撕开裂隙,从玩家背后出现,向前突进,造成被打了一般不会死的伤害。通过背板大概可以得知撕开裂隙的时间,向侧面闪避即可。
异能属性丝奇拉的技能应该是比较简单的,领域技能也在异能属性丝奇拉管的范围内。
鲲声鸣鼓:敲鼓三下,以最多三个玩家脚下为中心,召唤浮幽鲲,造成被打了就会死的伤害。除了需要观察自己脚底下有没有之外,还要看看别的圈是不是离你太近了,防止你冲出一片地狱进入下一片地狱(
异能骷鲨群:造成吃到三次就差不多大概会死的伤害,追踪强度比冰属性骷鲨群要弱非常多,几乎可以认为是在检测你刚才站的位置的弹道打击,所以保持移动即可。
异能属性贴近斩击:造成吃到一次不死也残的伤害,但范围非常小。接下来放出的一条骷鲨也会造成吃到不死也残的伤害,但追踪力弱。她贴到你脸上的时候就该准备躲了。
点名批评:BOSS点名附带范围伤害是mmo RPG游戏的经典一环,不得不品。丝奇拉敲鼓10下造成一次反正会死的伤害,使用源器“考恩特”和“死亡抑制”都可以活下来。
领域:召唤三面鼓,这三面鼓是类似于路边的兔子、螃蟹这样的单位,攻击鼓不会进入战斗状态;受到水的浮力影响,如果丝奇拉贴着水球边缘开了领域,鼓就会从领域里掉出去。这个技能的有关说明官方已经写在字幕里了。但其实……官方介绍里的那个失手惩罚,“大范围技能”,我至今没有见过它的尊容。
幻塔这个游戏有一个似乎很多人都提到过的问题:闪避和幻时必须闪前摇而不是闪攻击。颇有种小时候没写作业被爹打,爹刚举起棍子还没打呢我就已经似了的美感
而斯奇拉回避了这个问题,因为可以认为她根本就没有幻时和精准闪避这个东西,攻击打着就是打着了,没打着就是没打着,是不会出现“反直觉”的情况的。
然后开始正题:
丝奇拉有着三个元素形态,可以用血条上面的元素图标来区分,每一个形态有着不同的技能组。丝奇拉会根据时间以“冰→电→异能→冰”这种规律进行自己技能组的切换。
冰形态的大部分技能可以靠快速位移来应对。
冰骷鲨群:对玩家造成吃到两三发就会死的伤害,比起异能骷鲨要敏捷得多,靠闪避和短程位移是很难甩掉的,需要一段时间的快速游泳去摆脱,所以仇恨目标是你的话要记得保存耐力。
冰河豚炸弹:憨憨的可爱捏,造成碰到就会死的伤害,在躲上面的骷鲨的时候注意别撞上去(
冰罩子:在玩家接近的时候对玩家造成多待几秒就会死的伤害。
引力漩涡:持续吸引玩家,被强力吸引时耐力不会恢复(视为正在游泳),漩涡中间会对玩家造成多待几秒会死的伤害。
电形态的技能大多需要靠背板,但是有一个逃课的办法“离她远点”,电属性丝奇拉的出招条件是:面对你,而且到达一定距离。所以只要她到不了你面前,就不会对你发动攻击。
连续瞬移斩击:丝奇拉在你面前展示她敏捷的身姿两下,然后撕开空间瞬移到玩家旁边造成一套吃满就会死的伤害。需要在丝奇拉移动第二下的时候用前冲闪避进行快速位移,远离她第二下移动时你正在站的地方。
近距离连斩:造成吃到两刀就会死的伤害,动作很快,很难反应,等死吧(。)但它是一个对纵向距离的判定很窄的技能,玩家不和她在同一个高度的话她就会打不着。
雷落重击:丝奇拉敲一下鼓,造成被炸到就会死的伤害。她会把伤害范围放在一个远离她的方向较宽、接近她的方向较窄的位置,但这不重要,向前左右闪避都可以躲开。
空间裂隙背刺:丝奇拉到达玩家面前,撕开裂隙,从玩家背后出现,向前突进,造成被打了一般不会死的伤害。通过背板大概可以得知撕开裂隙的时间,向侧面闪避即可。
异能属性丝奇拉的技能应该是比较简单的,领域技能也在异能属性丝奇拉管的范围内。
鲲声鸣鼓:敲鼓三下,以最多三个玩家脚下为中心,召唤浮幽鲲,造成被打了就会死的伤害。除了需要观察自己脚底下有没有之外,还要看看别的圈是不是离你太近了,防止你冲出一片地狱进入下一片地狱(
异能骷鲨群:造成吃到三次就差不多大概会死的伤害,追踪强度比冰属性骷鲨群要弱非常多,几乎可以认为是在检测你刚才站的位置的弹道打击,所以保持移动即可。
异能属性贴近斩击:造成吃到一次不死也残的伤害,但范围非常小。接下来放出的一条骷鲨也会造成吃到不死也残的伤害,但追踪力弱。她贴到你脸上的时候就该准备躲了。
点名批评:BOSS点名附带范围伤害是mmo RPG游戏的经典一环,不得不品。丝奇拉敲鼓10下造成一次反正会死的伤害,使用源器“考恩特”和“死亡抑制”都可以活下来。
领域:召唤三面鼓,这三面鼓是类似于路边的兔子、螃蟹这样的单位,攻击鼓不会进入战斗状态;受到水的浮力影响,如果丝奇拉贴着水球边缘开了领域,鼓就会从领域里掉出去。这个技能的有关说明官方已经写在字幕里了。但其实……官方介绍里的那个失手惩罚,“大范围技能”,我至今没有见过它的尊容。
幻塔这个游戏有一个似乎很多人都提到过的问题:闪避和幻时必须闪前摇而不是闪攻击。颇有种小时候没写作业被爹打,爹刚举起棍子还没打呢我就已经似了的美感
而斯奇拉回避了这个问题,因为可以认为她根本就没有幻时和精准闪避这个东西,攻击打着就是打着了,没打着就是没打着,是不会出现“反直觉”的情况的。