其实我觉得最大争议在营销上,这游戏至少在中文圈里,明显是碰瓷宝可梦式营销,很让人反感。
说回游戏本身,很多人说是缝了就火,其实并没有看到本质,缝合怪游戏多了,包括这家公司上一个游戏创世理想乡,大多都沦为笑谈,抄宝可梦的也多了去了,小时候就有数码暴龙,妖表,steam上还出过一个temtem,大都半死不活。
真正火起来的一个原因,实际上是隐藏在缝合表面下的一个微创新,就是在生存建设类游戏基础上,引入伙伴收集体系,这个体系之前也有雏形,ark里边可以抓龙,流放者柯南里边可以抓人,但是这两个游戏里面的宠物都太呆了,除了坐骑和跟着打架,基本没有别的用处。
那么如何提升呢,制作组很聪明的想到了,什么伙伴收集ip最火,当然是宝可梦啊,如果用宝可梦体系融入进去作为生存建设中陪同冒险的伙伴,这不刚好弥补了之前的缺陷么?
所以说,你说他没缝吧,他确实缝了,你要说完全缝合吧,他的游戏玩法之前又没有替代。很多人担心这游戏开了一个不好的头,以后会劣币驱逐良币,其实完全没必要,这种程度的缝合真不是想做就能做的。随随便便的机械缝合,比如创世理想乡,最终就是个乐子,但是能找到玩家心中的痛点去有目的的缝合,就像帕鲁,是真的可以成功的。
最后说一下缺陷,这游戏目前后期内容比较匮乏,热度我推测维持不了多久 最后应该是和大部分生存建设游戏一样,大约几千或者几万人的在线量,取决于厂商的更新频率和质量