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能有宝可梦加方舟的想法并实践出来还是得夸一夸的

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宝可梦这么多年了,方舟也这么多年了,如果不是这个工作室缝这么一波,很多人根本不会知道自己会喜欢这么一个游戏。有句话说好的游戏就是让玩家发现了自己都不知道自己喜欢的东西,帕鲁不就是活例子吗。
而且有一说一把AI生成用在宝可梦身上也是有点新意的。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-01-22 01:13回复
    那个兽人宝可梦 不也贼好玩


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-22 02:28
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      其实我觉得最大争议在营销上,这游戏至少在中文圈里,明显是碰瓷宝可梦式营销,很让人反感。
      说回游戏本身,很多人说是缝了就火,其实并没有看到本质,缝合怪游戏多了,包括这家公司上一个游戏创世理想乡,大多都沦为笑谈,抄宝可梦的也多了去了,小时候就有数码暴龙,妖表,steam上还出过一个temtem,大都半死不活。
      真正火起来的一个原因,实际上是隐藏在缝合表面下的一个微创新,就是在生存建设类游戏基础上,引入伙伴收集体系,这个体系之前也有雏形,ark里边可以抓龙,流放者柯南里边可以抓人,但是这两个游戏里面的宠物都太呆了,除了坐骑和跟着打架,基本没有别的用处。
      那么如何提升呢,制作组很聪明的想到了,什么伙伴收集ip最火,当然是宝可梦啊,如果用宝可梦体系融入进去作为生存建设中陪同冒险的伙伴,这不刚好弥补了之前的缺陷么?
      所以说,你说他没缝吧,他确实缝了,你要说完全缝合吧,他的游戏玩法之前又没有替代。很多人担心这游戏开了一个不好的头,以后会劣币驱逐良币,其实完全没必要,这种程度的缝合真不是想做就能做的。随随便便的机械缝合,比如创世理想乡,最终就是个乐子,但是能找到玩家心中的痛点去有目的的缝合,就像帕鲁,是真的可以成功的。
      最后说一下缺陷,这游戏目前后期内容比较匮乏,热度我推测维持不了多久 最后应该是和大部分生存建设游戏一样,大约几千或者几万人的在线量,取决于厂商的更新频率和质量


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-22 09:23
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        用ai就别新意了,都这样以后独立游戏制作方别搞美术了,全都ai缝一缝,美术已经是独立游戏最容易有特色的项目了,师傅,极乐迪斯科这类作品的美术风格真的优秀,比一个靠ai缝的强一万倍


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-22 10:03
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          应该是胆子大吧,直接抄宝可梦的形象风格,之前大家都有顾虑,像赛尔号都不敢照搬宝可梦的形象,后面只敢出人形宠。这游戏出出来就把我只是来赚钱的写脸上了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-01-22 11:54
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            我在上初中那会第一次接触ark就感觉如果有人做宝可梦方舟肯定会火,方舟的生存建造玩法配合宝可梦的外形和生态,开荒时的短期驱动力拉满,都快十年了还真有人缝了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-22 12:52
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