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帕鲁的成功是不是说明大多数游戏厂家的底线可以进一步突破了

只看楼主收藏回复

做游戏还是得胆子大一点。


IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-01-21 19:16回复
    你以为没有突破?育碧照抄塞尔达的渡神纪火了?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-21 19:53
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      ff16更是缝了鬼泣,你看评价好了?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-21 19:53
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        在底线上,抄袭这一点并没有被突破
        但是 碰瓷营销 这一点,无限接近2019年的O


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-01-21 19:56
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          说明大多数游戏厂的设计师就是fw,纯纯恶心玩家


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-01-21 20:43
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            学我者生,似我者死


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-01-21 21:01
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              你以为这是底线吗?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-01-21 21:13
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                至少碰瓷营销这一块确实可以让不少厂商看到新的商机


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2024-01-21 21:17
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                  早没底线了 ,你看手游 那一堆氪金


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-01-21 22:08
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                    底线只有一个,不好玩,一个被吹成神的游戏,不好玩就是不好玩


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-21 22:33
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                      你看游戏发展史,你说的底线一开始就不存在滴


                      IP属地:广东11楼2024-01-21 22:35
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                        只抄玩法太low了,换皮没人玩就是因为皮不行,一起抄才健全!


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-21 22:35
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                          我觉得可爱卖萌的怪物多才是重点,你要是搞一堆丑不拉几的哥布林和食人魔,巨魔。树精。嘿傀。矮人,鬼才买啊,之前看好几个游戏都是矮人主角的,一看就不想买


                          IP属地:福建13楼2024-01-21 22:44
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                            说明宣发才是一切,尤其联机游戏,宣发钱不能省。游戏质量重要,但是宣发远比游戏质量重要。
                            虽然我也不喜欢o,但我承认中国手游界早已参透这个道理。
                            想想很正常,玩游戏核心群体把ps加ns放一起2亿上天了,中美日韩欧加一起买得起游戏打底十个亿,赚游戏群体那点钱不如忽悠非游戏群体。这就是宣发的力量。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-01-21 23:47
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                              突破了我对一些玩家的看法。搞半天国内单机像这种缝一个在加点宣发估计就差不多了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-01-22 12:57
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