由数据可知(惩戒不在内,别问我为什么
)
白板远距离极限35米对射精度排名:
pf > vg > 大g = 草帽 > 动员 > rm
伤害排名:
大g > 草帽 > 动员 = vg > pf > rm
而且大g、vg、pf、动员都是2星加射击精度,rm和草帽三星才加射击精度,但是草帽有掩体加成,初始伤害和精度都不错。
假设白板大家体积都是1,暂不考虑黄盾绿盾以及射速,命中率=精度×目标体积,如果在一段时间内,根据命中率单模型输出:大g开了3枪一枪命中就16伤,rm开了3枪一枪命中就8伤,(rm远距离射的快,但低精度打不中啊,除非你脸好)。再加上44极少出现单对单情况,大伙都是2队3队一起框的并手动操作集火一个兵种,这就出现3星之前rm见面就掉人,这边打对面只看血条下滑不掉人,交换比比不过自然人力黑洞。
所以说44rm优势是其实中近距离。
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
白板远距离极限35米对射精度排名:
pf > vg > 大g = 草帽 > 动员 > rm
伤害排名:
大g > 草帽 > 动员 = vg > pf > rm
而且大g、vg、pf、动员都是2星加射击精度,rm和草帽三星才加射击精度,但是草帽有掩体加成,初始伤害和精度都不错。
假设白板大家体积都是1,暂不考虑黄盾绿盾以及射速,命中率=精度×目标体积,如果在一段时间内,根据命中率单模型输出:大g开了3枪一枪命中就16伤,rm开了3枪一枪命中就8伤,(rm远距离射的快,但低精度打不中啊,除非你脸好)。再加上44极少出现单对单情况,大伙都是2队3队一起框的并手动操作集火一个兵种,这就出现3星之前rm见面就掉人,这边打对面只看血条下滑不掉人,交换比比不过自然人力黑洞。
所以说44rm优势是其实中近距离。