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总结一下自己吧赛的设计

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大概只想的出来三个


IP属地:四川1楼2024-01-15 13:42回复
    赵娥 3/3
    【誓刃》使命技。①当一名距离1以内的角色成为【杀】的目标后,你可失去1点体力并亮出牌堆顶的十张牌,你与其各获得其中一张牌并将另一张牌置于牌堆底,其余的牌置入弃牌堆。
    ②成功:若你能发动“伏诛”,你获得限定技“伏诛”,然后重置“誓刃”次数并失去此项。
    ③失败:当你进入濒死状态时,你回复2点体力且洗牌,然后重置“誓刃”次数并失去此项。
    *【伏诛》一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】(不能超过游戏人数),然后洗牌。
    【设计思路】
    3血1使命技武将。使命技架构传统,但效果不传统。
    赵娥本身的典故就是发誓要杀掉杀父仇人,并且最后杀了,典故本身不算太丰富,但点比较明确,这令我想到了类似的徐氏,因此同样应用了“伏诛”这个技能。与徐氏的区别在于,后者是细细谋划(表现为“问卦”),而前者则是刚义杀人,因此,快速发动伏诛,是本设计的核心。
    ①效果构建了一个比较复杂的图景,首先是类似于“慷忾”的一个效果,体现“誓刃”的“誓”与准备,爆十张牌取自其“十余年未找到凶手”的内容。
    ②成功效果即“伏诛”,由于受制于使命技框架强制发动的限制,这里只能将“伏诛”的技能和判定分开来,确实有伤观瞻。重置“誓刃”次数,即在使命技成功后,无法再次成功,但仍保留①效果和失败效果,下文失败相同。
    ③失败效果提供了一个“名刀”,也同时展现为赵娥不愿放弃的过程,其自身因“兄弟去世、家庭衰落”,复仇之愿一度远离,但她仍未放弃,最终成功,因此,在回复体力的同时也有洗牌,会将“伏诛”的进度重置。
    【FAQ》
    Q:重置“誓刃”次数并失去此项是什么意思?
    A:即失去对应效果,并视为此使命技未发动过。
    Q:当我获得“伏诛”后,可以立即发动“伏诛”吗?
    A:可以,因为“伏诛”的时机是结束阶段内,而非结束阶段开始时(即结束阶段),其可以多次检测发动时机,此时获得“伏诛”仍处于结束阶段,按描述可以发动。


    IP属地:四川2楼2024-01-15 13:43
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      第一版设计:
      赵娥 3/3
      【誓刃》使命技。①当一名距离1以内的角色成为【杀】的目标后,你可失去1点体力并亮出牌堆顶的十张牌,你与其各获得其中一张牌并将另一张牌置于牌堆底,其余的牌置入弃牌堆。
      ②成功:若你能发动“伏诛”,你获得限定技“伏诛”,然后重置“誓刃”并失去此项。
      ③失败:当你进入濒死状态时,你回复2点体力且洗牌,然后重置“誓刃”并失去此项。
      *【伏诛》一名男性角色的结束阶段内,若牌堆剩余牌数不大于你体力值的十倍,则你可以依次对其使用牌堆中所有的【杀】(不能超过游戏人数),然后洗牌。
      第一版的设计中去掉了“重置次数”的“次数”二字,因此此技能会变成一个可以翻来覆去触发的技能,即成功后又可失败,失败后又可成功。但考虑到强度以及契合度(怎么可能有人成功是为了去失败),故做此改动,如需加强可考虑此变。


      IP属地:四川4楼2024-01-15 13:44
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        步度根4/4
        【献骥》出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张非装备牌改为坐骑牌置于其他角色的装备区中,此牌:1.锦囊牌为+1坐骑、基本牌为-1坐骑;2.效果为其可如手牌般使用或打出此牌的实体牌。然后其交给你一张你于此阶段可使用的手牌,否则你可对其造成1点伤害。
        【设计思路】
        4血1技能武将。涉及全新机制,机制类似神典韦。
        引用的核心典故是“步度根献马于曹丕,被封为王。后叛魏。”技能效果如同技能名,就是给别人“马”。然而这里的“马”是类似神典韦效果的“转化马”。后半段效果表现为,你献马给别人,别人会赏赐你一些什么东西,如果你觉得不满意(不能用),你就背叛(造成1点伤害)。同时还能配合魏国卖血将。
        【FAQ》
        Q:可以举例解释一下“一张非装备牌改为坐骑牌”吗?
        A:以下的“马”代指“更改的坐骑牌”。例如,出牌阶段,你可以将一张【杀】当作“马”置入曹丕的装备区,此【杀】为-1马,且此“马”的效果为:“你可以如手牌般使用或打出此【杀】的实体牌”。然后,当你使用【南蛮入侵】时,曹丕可以打出此“马”的实体牌【杀】来响应。
        Q:“你于此阶段可使用的手牌”是什么意思?
        A:即以你为标准目前出牌阶段可以使用的牌。例如【闪】、【无懈可击】,这些牌是不能在出牌阶段使用的。又如你已经使用过【杀】,那么【杀】也是不能使用的。此外,没有目标的牌,例如因距离限制而没有目标的【顺手牵羊】、满体力值时的【桃】,都是不能使用的牌。特殊情况下,还有因技能而不能使用的牌。除却这些判断后的牌则是可以使用的牌。(最近合陆逊刚用了这个描述,真怀疑他是来贴吧逛了一圈)


        IP属地:四川5楼2024-01-15 13:46
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          郭攸之 3/3
          【裨阙》每轮各限一次,一名角色的阶段结束后,若其手牌数大于/小于体力值,你可令其弃/摸一张牌,然后其获得一个额外的出牌阶段。
          【从正》出牌阶段结束时,你可摸X张牌(X为手牌数等于体力值的角色数),然后你将手牌弃至体力值。
          【设计思路】整体设计参考了“董允”以及与“董允”的联动。主要取象于手牌数等于体力值的的“中正”。
          一技能“裨阙”体现为郭攸之善谏未尽之事,因此在一个阶段结束之后,其可以让你再裨补缺漏,再动一次。而这种“裨补”的方式(发动技能的条件)则与董允“秉正”类似,是一种多退少补的进谏方式,只不过缺乏一种主动性,这也符合史书对于郭攸之的记载。
          二技能“从正”也是体现郭攸之本人性格的,其为人不善主动“秉正”,但又有“正”之心,因此“从正”,场上“正”的角色数越多,其能够有的收益也就越高,而其性格又“性素和顺,备员而已”、“从人者耳,不足与经大事”因此在“从正”之时,也得将手牌弃至体力值。
          “裨阙”与“从正”如果考虑自身的话则有一种互斥感,因为一旦发动“从正”,便不能在此阶段结束后发动“裨阙”,但如果“裨阙”作为辅助技给予出牌阶段有技能的队友(例如“董允”),则可有奇效。这象征了郭攸之本人在蜀汉朝堂之中,只能作为备员、“从正”者,而无法独自成策。
          一技能询问量有点大,但考虑到一轮只有至多两次发动机会,在面杀上还是可以接受的(毕竟面杀不自己喊就默认不发动)。


          IP属地:四川6楼2024-01-15 13:47
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            郭攸之有很多个版本,但核心没变过
            郭攸之 3/3(过弱)
            【裨阙》一名角色的第X个阶段开始时,你可交给其一张牌令此阶段结束后其获得一个额外的出牌阶段(X为其体力值)。
            【从正》结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数等于体力值的角色数),然后你将手牌弃至体力值。
            郭攸之 3/3(特殊情况下过强)
            【裨阙》一名角色的阶段结束后,若其手牌数等于体力值,你可令其摸一张牌,然后获得一个额外的出牌阶段。
            【从正》结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数等于体力值的角色数),然后你将手牌弃至体力值。
            郭攸之 3/3
            【裨阙》每轮各限一次,一名角色的阶段结束后,若其手牌数大于/小于体力值,你可令其弃/摸一张牌,然后其获得一个额外的出牌阶段。
            【从正》每回合限一次,阶段开始时,你可摸X张牌(X为手牌数等于体力值的角色数)。若如此做,下个阶段结束时,你弃置等量的牌。
            郭攸之 3/3
            【裨阙》每轮各限一次,一名角色的阶段结束后,若其手牌数大于/小于体力值,你可令其弃/摸一张牌,然后其获得一个额外的出牌阶段。
            【从正》出牌阶段结束时,你可摸X张牌(X为手牌数等于体力值的角色数),然后你失去1点体力或将手牌弃至体力值。
            最后一个版本是当前版本的加强版,即没有互斥性的版本,让武将自身的单挑能力也上去了,可以利用卖血来过牌+额外开出牌实现伪双回合,这样玩操作确实很灵活,但个人感觉在设计上就显得有点牵强了。


            IP属地:四川7楼2024-01-15 13:48
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