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给以后的军团本和团本一点建议

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我建议嗷
1.以后的团本开个高难度模式不光要保持幽暗岛因果这种强度,复活次数也可以随着团本开放时间减少,比如刚来一个队4次复活,一个月后2次,第二个月不允许使用复活币
2.高难度模式增加奖励(你看看你之前的团本刚出就被打烂)玩起来可畏枯燥至极
3.及时修复游戏内职业偷跑漏洞!别人家游戏哦刚出的新本让一个职业漏网之鱼卡个无敌快速通关,直接影响军团本和团本寿命的东西你都不解决?你以为这群人过了以后会感谢你,他们不光会骑脸正常玩家,还会说策划个**这本不就是打桩嘛 辣鸡没难度随便秒


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-01-14 12:33回复
    知道之前的游戏团本为什么寿命那么短嘛?一个就是奖励垃圾,另外一个就是没有更高难度给玩家挑战,就你出那个巴卡尔困难也叫难度?我家🐶上🐶都能通关


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-01-14 12:35
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      还有一群玩家拿8+说事?不是怎么你真把自己当小学生看待了?还有人说啊我30了打不了难度本,不是谁让你代表30岁玩家了?不知道的还以为你要入土了呢


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-01-14 12:48
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        确实,本来玩游戏就是为了挑战有难度的副本。既然副本都没难度还打造干什么,就为了看那堆数据吗,数据过两年屁都不是,也就难度副本才能带来短暂的快乐


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-14 13:15
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          上面兄弟说的很对?每个版本团本都被养猪,都被随便打烂,那我充钱干嘛?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-14 13:24
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            这是一个天平,基本上是无法平衡的。
            - 你副本做得很复杂,轻量级玩家就会闹,因为每次都要打很久,很累。
            - 你副本做得很简单,重量级玩家就会闹,一会儿就打完了,无聊死了。
            - 你副本奖励做得太少,大家都会骂。
            - 你副本奖励做得太多,两三下就毕业了,重量级玩家又要闹了,这么快毕业我玩毛啊。
            所以我理想中的设定呢,团本应该大幅度提高机制难度,适当降低数值要求,做成易进难出的情况。然后团本的刷新机制从周本改为月本,每月刷新或者每四周刷新一次,次数可以适量多加。
            同时推出与团本同样奖励的每日白图级任务,大概定在团本的两倍耗时上,就是说你只打团本半年毕业,只做每日一年毕业,两者一起打四个月毕业(大致概念)。
            同时团本有大概率爆成装和可售卖物品,可以大幅度提前进度或者赚一笔,日常只有非常小的概率爆,还可以适当的出点活动,鼓励大家打团。
            之后玩家就可以自由选择路线了:
            - 爱休闲的,每天打打日常任务,白图级难度,随便打。
            - 爱刺激爱合作的,不打日常直接每月打几次团本,你要觉得无聊你多建几个号。
            - 肝帝氪帝,两样一起打也行。
            不过想法很美好,现实就不一样了,这样改完团本活跃度必然大幅度下降。别看幽暗岛大家都在骂,那是因为你们不得不打所以才会骂。如果真可以不打了,那估计既没人骂,也没人打了,对游戏的热度肯定会有影响。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-01-14 14:21
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              其实但凡因果能允许复活一两次都不会有这么多人喷


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-01-14 14:28
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                你懂个p。👴给你上个难度, 第一周只开放给前百分5名望玩家 每周开始翻倍, 怪物血防按照增幅锻造程度浮动上升最多百分两百


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-01-14 14:31
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                  保持难度没问题,最重要的一点取消全职业无敌小技能判定 要不然就都加上。 有些职业小技能没无敌 重点点名死灵二觉都没无敌还限制放技能。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-01-14 21:20
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                    我建议取消所有职业除二觉三觉的所有无敌,取消所有技能带来的加速效果,国服特色增加更多三速


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-15 22:37
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