写给准备入坑的看。
首先玩法很单一。就是开局后在安全范围内搞铁和银。然后爆兵。实在没有,木头和铜也可以,除了狼人都可以打,大不了就是死多点人而已。
爆兵过程中很安逸,大不了被偷被抢一点点资源。
爆好兵,优先往下一波资源方向攻。
再之后就这样重复,基本全图轻轻松松清掉。
玩法就是这样,没啥变化。
游戏还有一些任务设计和判定设计的问题。
比如村庄邻居的任务。有很多次,我刷出来的村庄贸易都没加好感度的,只能靠做地图特殊点任务。但特殊点任务基本上全图角落分布,当我清完全图敌人了,村庄还没到友好,那相当于达到友好后的高级贸易项是废的。那这些贸易项存在的意义是什么呢?而且这是经常出现的情况。
又比如运送物资的ai。我搬运工已经1000以上了。要运送到地图特殊点的物品也一大堆存货在仓库,不知道为什么就是没人运过去。拖很久才有人运。很多时候自己村内的生产的运输也是这样,经常有货有人也不运送。
总结就是,好玩,但不耐玩。不知道以后会不会改善,反正目前不建议购买。
首先玩法很单一。就是开局后在安全范围内搞铁和银。然后爆兵。实在没有,木头和铜也可以,除了狼人都可以打,大不了就是死多点人而已。
爆兵过程中很安逸,大不了被偷被抢一点点资源。
爆好兵,优先往下一波资源方向攻。
再之后就这样重复,基本全图轻轻松松清掉。
玩法就是这样,没啥变化。
游戏还有一些任务设计和判定设计的问题。
比如村庄邻居的任务。有很多次,我刷出来的村庄贸易都没加好感度的,只能靠做地图特殊点任务。但特殊点任务基本上全图角落分布,当我清完全图敌人了,村庄还没到友好,那相当于达到友好后的高级贸易项是废的。那这些贸易项存在的意义是什么呢?而且这是经常出现的情况。
又比如运送物资的ai。我搬运工已经1000以上了。要运送到地图特殊点的物品也一大堆存货在仓库,不知道为什么就是没人运过去。拖很久才有人运。很多时候自己村内的生产的运输也是这样,经常有货有人也不运送。
总结就是,好玩,但不耐玩。不知道以后会不会改善,反正目前不建议购买。