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数值怪≠设计好

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我劝设计师好好想想猎手分支的理念是什么,现在弄出来一个大号的战术终结,还要这个分支干嘛,为什么不直接塞到重狙去


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-10 15:46回复
    只能说还是数值不够高 ,做到叔叔的水平风评就好了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-10 15:50
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      主打一个自己挖坑自己填


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-01-10 16:16
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        我觉得是因为猎手这个模板本身就有点阴间改成没子弹普攻有子弹暴击不攻击装弹也好啊


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-10 17:05
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          真别用sc举例子,sc环境真挺复杂的,我都不好乱说话。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-10 17:30
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            谁家重狙打的比攻城手还远,猎手的理念主要不就是打的远且精吗


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-10 17:32
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              其实提丰更像导弹车一样,简单好用,就点两下,tvp非高端局作威作福


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-10 17:33
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                还有幼虫10甲,你劣手有这身板?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-10 17:35
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                  重狙可没这么大范围()
                  不过八发子弹枪枪爆头,千里取上将首级,倒是蛮像狙击手的


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-01-10 17:37
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                    所以理念是什么


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-01-10 17:49
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                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-01-10 18:09
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                        这设计的还不行啊,bu眼里到底怎样才算设计的好啊?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-01-10 18:10
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                          猎手这个模板,应该摈弃可悲的自回攻回体系,技能随意切换,根据弹药装填量进行释放,常态广域攻击,宠物提供攻击范围内索敌。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-01-10 18:16
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                            她给我的感觉就是,打cs拿喷子没打死人结果只能打一发上一发特别难受


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-01-10 18:23
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                              三技能其实不错了,二技能范围没给好,要是和三技能一样就能玩,现在差不多是六星最烂永续技能。本身强度就不算高,挂机还不强


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-01-10 18:23
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