每个玩家刚进去帝国的时候都想驰骋沙场,问鼎中原的,十个赛季的玩家那些都是真爱粉,属于帝国虐我千百遍,我待帝国如初恋那种,之前一二赛季的时候人多,一个远征那么多香香木兰一场团战打半天,氪佬充了项羽有了酣畅淋漓的战斗,平民也有些许体验,六赛季应该是平民体验最好的时候,平民的白起诸葛李广强度拉满到了最大化可以和小氪battle,大家都喜欢出来打架。后面自从嬴政出了以后,平民的满红老英雄变成沙包,氪佬阵容的一味增强,策划却不出一些廉价的减伤卡给平民,让平民野战也能心甘情愿的当沙包,这样就打破平衡了,远征平民是越来越懒得出去,一趟半小时获取战功还得开强心挂在氪佬身上,久而久之人就越来越少了,平民月卡党也就明白了,我只有屯币抽新英雄才能有一丝体验,纷纷加入了种田党。
随着氪佬报团取暖组建航母区,高战跳空区,驱赶种地玩家,这些管理在打造航母区的同时自然而然的也打造了种田盟,平民合到航母区,一没有体验,二没有问鼎名额,三不能打白城攒币,大家都是玩家谁会这样玩呢,更何况天天被代练蹲打野拆富矿,上线听你们远征打架,这不是给别人找乐子?玩家都有自己的玩法,没必要站在制高点绑架别人。
从游戏本身来说,这个游戏越活跃越不容易出卡,这本身就让活跃玩家心寒,很多玩家玩了九十个赛季问鼎没出过货,氪佬都已经进化到了打造装饰城堡马皮肤加成阶段,平民甚至一卡难求,这不只有攒币还打什么架。加上策划的分区不合理,提名也只是个摆设,反而加剧了玩家之间的矛盾,这游戏在众多slg游戏中走到了现在,只赢了一手画质。
随着氪佬报团取暖组建航母区,高战跳空区,驱赶种地玩家,这些管理在打造航母区的同时自然而然的也打造了种田盟,平民合到航母区,一没有体验,二没有问鼎名额,三不能打白城攒币,大家都是玩家谁会这样玩呢,更何况天天被代练蹲打野拆富矿,上线听你们远征打架,这不是给别人找乐子?玩家都有自己的玩法,没必要站在制高点绑架别人。
从游戏本身来说,这个游戏越活跃越不容易出卡,这本身就让活跃玩家心寒,很多玩家玩了九十个赛季问鼎没出过货,氪佬都已经进化到了打造装饰城堡马皮肤加成阶段,平民甚至一卡难求,这不只有攒币还打什么架。加上策划的分区不合理,提名也只是个摆设,反而加剧了玩家之间的矛盾,这游戏在众多slg游戏中走到了现在,只赢了一手画质。