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只狼MOD最细盘点!

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大家好,我是Last孤影众后面还有一个点,今天给大家带来一期只狼MOD最细盘点,旨在给想玩mod但不知道玩啥的新手玩家一点意见,因为其意义重大所以我会尽量详细的介绍各个mod的特点,并从几个方面进行个人的打分,评分仅供参考。
评分标准:0分最低为无,1分极低,2分略低,3分一般,4分略高,5分极高,最低0分,最高5分
这个帖不会讨论MOD的好坏,或者直接指出MOD的优缺点,只会理性分析MOD在各个方面的表现


IP属地:江苏1楼2024-01-10 12:41回复
    小2孩丶、NB杰伦不会飞被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-01-10 12:44
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      一、复兴(RESURRECTION)
      MOD难度:3
      原版改动:4
      新增内容:2
      玩法优化:4.5
      交互类型:大多为原版型交互,少部分为霸体长连段
      招牌BOSS:鬼刑部,剑圣一心
      是否汉化:大部分
      当前版本:1.15
      复兴是只狼最经典的mod之一,也是老牌mod。首先复兴的难度并不是很高,难度这方面和交互类型其实有很大的关联,复兴主要是采用了原版的交互打法,即敌人一小套连招打完,玩家可以反击直到敌人弹开,再次进入敌人回合。这样的打法节奏比较均衡,玩家参与感高,玩家在熟悉原版敌人所有招式的情况下其实并不难对付。当然复兴也是越来越往另外一边发展了,现在版本不少敌人的出手都增加了霸体,并且有些敌人会频繁的出一些长连段。霸体大家都知道,长连段指的是多个小招式合在一起的combo连招,,而霸体和长连段一般都是结合起来的,因为要给连段加上霸体防止中途被玩家打断。两种交互类型也是各有各的好处,具体选择那种要看modder的设计思路与个人理念了。
      在原版的改动方面,复兴可以说的做的很不错的,基本上boss都做了很大的修改,其中鬼刑部和剑圣一心就是其招牌boss,复兴鬼刑部增加了被识破机制,而且ai设计合理,打起来非常舒服;剑圣一心难度较高,但也在合理范围内,蝴蝶夫人的幻影机制也非常有创新。当然没给到5分,主要是复兴很多精英怪都没有改动,boss方面心中的三个boss都没有改动,永真和老一心也是原版的,不过这并不影响复兴改动范围之大。
      新增内容方面复兴的分数我给到2分,不是说做的不好,而是几乎没什么新东西,复兴的团队比较严谨,新增内容大概是要经过深思熟虑,到现在复兴最大的新内容就是设计的近战精英怪寄鹰众,还有做了一个开头的天狗支线,虽然寄鹰众精英怪做的很棒,但确实因为内容太少,只能得到2分。
      玩法创新方面,复兴是一流的,首先是复兴的高冲反斩,这个设计后续的只狼mod都在沿用,也是里程碑式的创新;还有空中弹开子弹会子弹奉还,新版本还增加了”相杀“机制,也就是拼刀;当然在其他方面复兴也有优化,例如对玩家弹开时毒和火属性积累/伤害的调整等等,复兴非常注重这些细节,而细节决定成败,复兴无疑是只狼中最为成功的mod。


      IP属地:江苏3楼2024-01-10 12:47
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        快🐴加编


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-01-10 12:49
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          二、孑影长荫(Long May the Shadows Reflect)
          MOD难度:4
          原版改动:4.5
          新增内容:4.5
          玩法优化:1
          交互类型:自创事件出招,全程霸体长连段
          招牌BOSS:封喉剑,苇名清弦,角形仁王,飞车天狗等等
          是否汉化:全部
          当前版本:v20.35

          孑影和复兴算是目前只狼中为广为人知的两大mod,虽然孑影是很出名,但他的风评却呈现极度的两极分化。
          从难度来说,孑影无疑是一个困难的mod,这个困难一部分来自敌人的超高数值,一部分来自敌人招式的霸体长连段广AOE。孑影的交互类型是一个很独特的设计,虽然他还是属于我们霸体长连段的范畴,但是他主要依靠事件而不是AI催动,这就导致孑影的出招是完全可以背板的,不怎么会存在随机情况需要反应,所以孑影的难度其实是高下限,低上限的,很大一部分难度都是来自敌人的高数值和***uff。
          但孑影的原版改动无疑是最大的,所有的精英怪和BOSS,孑影都做了重大调整,虽然没有调整AI,但是每个敌人都拥有自己的事件出招,动作也加了霸体,所以我给到4.5的高分。
          新增内容也是孑影的一大卖点,大家来玩孑影最大的可能有两种,一种是听说这个mod很难想来挑战一下,第二张是听说mod内容很多新加了很多支线。孑影的新增内容可以说是只狼mod中最多的,光是新加的支线就有仙锋寺入侵,巫女支线,坠落之谷入侵,水生村入侵,拜火支线,源之宫入侵等等。并且孑影也很好的掌握了支线的设计思路,即战斗为主,剧情为辅,剧情串联起战斗,赋予战斗合理性。孑影的众多支线导致其新增精英怪/boss数量远远超过原版,达到了100多个。不过可惜的是,孑影的新增精英怪和boss都是换皮怪,虽然特效不一样,但打到后面还是难免会觉得厌烦。
          玩法优化方面,孑影几乎没有建树。虽然说孑影出了很多新道具,但道具基本都是加buff,对玩法其实没有起到什么优化,改弹刀还是弹刀,垫步还是垫步,唯一有点用的就是几个技能例如识破回躯干。


          IP属地:江苏5楼2024-01-10 12:49
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            顺带放个mod链接,mod作者地址之类?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-10 12:49
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              三、诡影
              MOD难度:2
              原版改动:5
              新增内容:2
              玩法优化:1.5
              交互类型:原版型
              招牌BOSS:永真,弦一郎,一心
              是否汉化:全部
              当前版本:4.7

              诡影孑影这两个mod经常容易被不玩mod的只狼玩家混淆,但其实它们没有任何共同点。诡影作者也就是琐帝曾经说过,诡影不是强化mod,是优化,帮老贼做游戏。
              Mod难度方面,诡影因为基本使用的原版型交互,所以导致难度比原版略高,加上对动作的修改不多,主要是修改AI,所以经常有人打完以为这个BOSS没改。
              原版改动诡影是最为彻底的,因为诡影致力于对原版优化,所以所有精英怪和BOSS的AI诡影都有过调整,这也是我推荐新手优先游玩诡影的原因,当你打开诡影你会觉得自己在重新打只狼。
              新增内容我给到2分,诡影没有新增剧情支线,但是有新增的几个精英怪,而且质量都较高,而且设计的都比较有新意,值得一提的是其中的心狼就是我设计的。
              玩法优化方面,诡影还是保持原版的玩法不做过多改动,但也开创性的在皮肤上添加buff,给到后来的mod启发,所以我给到1.5分。
              除此之外,诡影的细节做的也很不错,把原版只狼的一些错误纰漏处都做了调整,同时也还原了龙咳等等废案,和前面的复兴一样细节满满


              IP属地:江苏7楼2024-01-10 12:52
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-01-10 12:55
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                  三楼复兴被吞了?快进到卤味之锅


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-01-10 12:55
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                    复兴被吞了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-10 12:56
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                      四、芦苇之国
                      MOD难度:3.5
                      原版改动:3
                      新增内容:4.5
                      玩法优化:4
                      交互类型:原版型,霸体长连段型
                      招牌BOSS:君主一心,护国之魔,心狼,剑道无极等等
                      是否汉化:全部
                      当前版本:5.6.1

                      芦苇之国是只狼mod中的后起之秀,在只狼mod中,只有拥有自己的特点,才有可能在众多mod中脱颖而出。芦苇之国很好的掌握了自己的定位,通过原版的修改加上大量新增支线吸引了众多玩家前来游玩。
                      难度方面,芦苇的难度介于复兴和孑影之间,强于复兴是因为原版的很多boss都采用了霸体长连段的交互类型,低于孑影则是因为芦苇还是由AI驱动,同时新支线的BOSS采用原版型交互,导致整体难度不如孑影。
                      在原版改动方面,芦苇做的一般,首先是芦苇并没有把所有的精英怪都修改,只有部分精英怪做了加强,但只做了微调;boss方面也不是所有都做了大幅度调整,人气最高的弦一郎,义父和一心进行了大量的修改,但狮子猿,破戒僧等等boss只进行了微调。
                      新增内容也是芦苇的特点之一,得益于芦苇的双作者体系(一位负责原版,一位负责支线),使得我在做新内容的时候没有过多掣肘,所以可以尽情创作。这里给到和孑影一样的4.5分,一部分是我对自己创作的自信,另一部分则是因为芦苇的新内容是真的全新内容。不同于孑影的众多支线超长流程超多堆怪,芦苇采用的是精简的众多支线,理念虽然同孑影一样:剧情为辅,战斗为主,但芦苇支线中的新敌人是全新的敌人,这些新敌人拥有全新的动作组,AI和建模,能给玩家带来全新的游戏体验,有种在游玩DLC的感觉。
                      玩法优化我给到了4分,芦苇作为后起之秀,继承了前辈复兴和诡影的优良玩法,同时也是独树一帜的开创了自己的领域。首先芦苇保留了对战斗节奏有很大优化的高冲反斩,同时利用技术层面的优势开创了全新的反斩系统,使得玩家可以根据情况的不同选择不同的按键来触发不同的反斩动作;此外芦苇总结了仁王的经验,创意性的开发了适合只狼的残心系统,使得可玩性大大增强;此外芦苇还加入了追斩连斩,使得战斗节奏更加紧凑;最后不得不提的是,芦苇还添加了魂核系统,不过这个系统对战斗体验优化并不大,但也不失为一种战斗方式的创新。





                      以上为芦苇的五位新增BOSS


                      IP属地:江苏12楼2024-01-10 12:56
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                        之所以我先介绍这四个mod,主要是这四个mod都属于大型mod,大家在初次接触mod时,我都推荐大家优先游玩大型的MOD,因为内容多,可玩性高。
                        大家游玩的顺序最好是按照mod的难易程度来:即先诡影,再复兴,再芦苇之国,最后孑影。当然孑影的风格很独特,玩完前三个的玩家很可能会不适应。
                        其他MOD我后续慢慢更新,这四个大型MOD先发,又想看哪个MOD分析的可以在这楼底下评论,到时候给你们分析。


                        IP属地:江苏13楼2024-01-10 13:02
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                          早期还有个梦魇mod,不过好久没见人玩过了。是不是太监了。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-01-10 13:10
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-01-10 13:11
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                              支持吧主,建议加精


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-01-10 13:53
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