dnd吧 关注:79,818贴子:652,973

请问一下为什么5e的战斗推荐3回合左右结束

只看楼主收藏回复

我贴吧、外网都查了一下,貌似大家都认为5e的战斗不应该太长。我个人比较喜欢高难、较长的战斗,所以不是很理解,但我有几个猜想。
我第一个猜想是战斗很费时间。假设一次玩4个小时,如果一场战斗要花10轮左右,那这场战斗大概会用将近3个小时,剧情不好推动。因此我也在思考作为DM的话该怎么控制rp、探索、以及战斗的比例,毕竟众口难调。
我第二个猜想是两个长休期间可以有多场较短的战斗,而不是只有一场较长的战斗。好处是战斗的时候压力相对较小,而法术位等资源同样基本不会浪费;而且还可以短休,对邪术师也更公平。不过我个人不大会满足这样的短战斗,感觉自己的操作空间不够大,要么2回合就被敌人打倒了,要么3回合就把对面打败了。或者说和我想法一样的人不多,大多数人还是更喜欢在探索时遇到多波次的小怪这样?
大家快给我一些“正常人”的想法,我估计是玩DND比较异类的玩家了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-01-10 11:11回复
    1.长战斗的剧情叙事能力太差,除非是水平特别高的dm,否则战斗就是战斗,承载不了什么叙事功能。一个地下城,我3小战1boss大战,剩余时间探索,花4个小时搞清楚了地城的来龙去脉。但你搞4个大战就可能要花双倍时间,结果可能完全一样。
    2.长战斗一般都是大战,强度上和资源上很难把控,你觉得一个长休里能插2个长战斗,但事实上第一场打完玩家资源都烧干了;你觉得一场战斗里他们能全残血打过,事实上可能有一两个死亡的可能,你还得编剧情或者放水不杀玩家或编剧情让他们休息。而短平快的小战斗这些好处理不少。
    3.长战斗很无聊,因为其实玩家分工完能做的事情就是那些,除了法师诗人这些法职也许能在长战斗中变幻多种策略,剩下的人无非是砍砍砍,战士帕爹这种烧干资源更是只能扔骰子,很无聊。而且法职其实也是一样的,开局一个加速buff或者一个图文群控,然后也就是戏法或者火球平a,有意思吗?我觉得没什么意思,除非dm水平高到能把战场做的瞬息万变,但玩家有没有这个脑子对抗又要打问号。
    4.5e的这个数据不适合打长战斗,所有玩家模板几乎都是玻璃大炮,你去模拟几场就会知道,一般2-3回合就会开始出现减员,几乎没有任何玩家角色能扛得住集火,那你更难说要去打一个10回合的战斗,这些怪在第一回合的输出大概率能直接灌死两个。也许你觉得,我可以设计一些攻低血厚的大木桩,那么回到3,两三个回合后玩家就会解决掉真正的威胁开始无聊平a。


    IP属地:福建2楼2024-01-10 15:38
    回复
      战斗轮怎么拖到10回合,互相打王八拳吗


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-10 15:39
      回复
        除非你的设计能力极强,一个模组大大小小几十个战斗都能设计出花儿来,否则长战斗和复杂战斗还是安排在重要boss或者剧情节点,然后发挥想象力修饰优化吧


        IP属地:福建4楼2024-01-10 15:40
        回复
          5e怪生三轮主要是数据决定的,比如一次战斗敌方总血量500,我方每轮造成150伤害,大概三轮结束战斗。另外一种情况是,BOSS三次传抗,我方每回合消耗一次,三回合后控制成立秒杀。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-10 15:42
          回复
            你先想想三回合能有多少玩家行动轮,基本上应该都有个10—18轮,那现在你再想想这能算操作空间不大吗


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-10 15:44
            收起回复
              8u们我突然意识到一个问题,就是我忘记提等级了。我只玩过低等级的团,玩了十多场长战斗都是3级到6级的。高等级的话长战斗确实有可能一坨,只是我不清楚


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-01-10 15:51
              收起回复
                因为长线战斗折磨dm


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-01-10 16:47
                回复
                  除了4版,其他版本战斗推荐时间都是3轮结束。毕竟桌游不适合把数字搞大,大家都是玻璃大炮,而且战斗时间长了折磨dm(4版这种一眼看得到头的另说,但这又导致了另一个问题)。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-10 17:52
                  回复
                    首先时间太长,正常一个4-6人的小队,打三到四人的敌人,也就十个左右的单位是吧,那要是算上魔宠,动物伙伴,召唤物呢?就算你十个单位动一轮,语音团或者面团会快点,直接说你造成多少多少伤害下一个的也会快一点,但就这样也要半个小时一轮。如果你要跑网团,要详细描述战斗动作,要讨论战术呢?奔着一个小时一轮去了。
                    而且战斗在大部分时候是很无聊的事。我跑pf跑的多,pf的菜刀也无非是猛力攻击,然后普攻。有点意思的战技人也只能战技复读。我对五版菜刀的印象也全是-5+10,砍砍砍动作如潮砍。在本就枯燥的战斗中,你还要让我打十轮,是砍一个敌人一轮砍几十上百点伤害但是死活砍不死有趣还是我杀到手酸但是就是杀不完虫群有趣。我觉得这些都不如车个法师在战斗外和魔宠互动以及用小法术rp好玩。
                    最后,现实里的hema是不是也是在几秒内进行几次打铁交换然后一剑得分。在一轮6秒的设定里,你两三轮砍死一个敌人我觉得是高手,打一分钟年糕就。。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-10 17:55
                    收起回复
                      很简单。当一个团你每十分钟才操作一下的时候,你觉得你会做什么呢,请不要告诉我“你一直盯着屏幕”。就我的感觉而言,我边看视频边战斗都是很认真了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-10 18:45
                      收起回复
                        因为结构就这么简单,每个人能做的事情很少,越长越无聊


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-10 18:59
                        回复
                          你说的不就是持续连战呗,长不了因为它很无聊,双方打一会就没活了,pl随便打打不顺利资源交光或者连续意外导致减员,顺利就是一直复读某些东西,dm怪出多了还不在一块一个个上,怪物配合地图设计故事节奏都垮掉了。战斗叙事这个东西是需要精心设计节奏紧凑流畅才有可能让pl保持注意力和投入的,一场2-5小时全是些让人提不起劲的活很快团就散了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-10 19:06
                          回复
                            因为所有人包括dm都要操作,假设4人队,那么一轮就要5个人轮流操作,超过4轮队伍基本没有战斗资源只剩王八拳互抡,这样就很无聊很不好玩。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-10 20:00
                            回复
                              一句话,玩家资源烧干了


                              IP属地:广东17楼2024-01-10 22:06
                              收起回复