CreateTriggerSkill里面的on_cost如果返回true是不是就等于把events消耗掉了?
比如我events={fk.EventPhaseStart} ,can_trigger做限制,摸牌阶段才能trigger.
是不是trigger以后,on_cost为true的话,摸牌阶段就被cost掉了,自然也不会摸牌了。
events={fk.DamageInflicted}同理?
因为我参考其他能跳摸牌(比如张辽),或者防止伤害的将(比如曹冲),发现并没有操作摸牌、操作伤害数值的代码,故有次猜测,希望得到明确的解答,感谢!
还有想知道on_cost一般啥时候用,不是特别清楚。
比如我events={fk.EventPhaseStart} ,can_trigger做限制,摸牌阶段才能trigger.
是不是trigger以后,on_cost为true的话,摸牌阶段就被cost掉了,自然也不会摸牌了。
events={fk.DamageInflicted}同理?
因为我参考其他能跳摸牌(比如张辽),或者防止伤害的将(比如曹冲),发现并没有操作摸牌、操作伤害数值的代码,故有次猜测,希望得到明确的解答,感谢!
还有想知道on_cost一般啥时候用,不是特别清楚。
