RT,暑假在pc上打通了专家后就放下了,最近白嫖到xbox玩,结果打通硬核之后就已经绷不住了
Pc上由于是键鼠操作,准心问题可以忽略不计,虽然会打飘但整体命中率还是稳的。
一上手柄,我滴个乖乖,从硬核开始没有辅助瞄准,这个准心要缩圈就算了,还会帕金森一样瞎抖,然后必须站桩缩圈才能维持准度,一动直接脸盆圈。
不是,这打坦克世界那缩圈机制都不至于这样啊。在pc上这么搞没问题,可手柄玩是真坐牢,相反8就没有这个问题
我的评价是为了凸出激光瞄准器故意设置这么个机制,真的非常愚蠢,愚蠢到了一种无法形容的地步(仅限手柄操作)
这个设计的笨比程度,在矿车战感受最明显。硬核难度手柄操作,我调了千百遍灵敏度和加速度,还是难以瞄中。我是说,这么蠢的瞄准射击还让打移动靶,就不能用自己的枪吗?非用路易斯的
而且在这个奇葩机制➕手柄操作的双重折磨下,海岛铁盾兵实力暴增——瞄脚是不可能瞄脚的,老实扔雷算了。
吐槽完瞄准机制,还有两个不得不提的奇怪设计。
一是体术,就算得到教徽挂件,我还是不知道这个体术有什么用。威力低到可以忽略不计,又不能防爆虫,解围也不如直接喷子(甩体术还容易被人包围)。如果说4re刀的机制设计得非常完美,那这个体术就是与之相反的极端,删了都感觉不出有什么不妥之处
二是评分机制,2re主打解密和逃脱,评分以速通为主是合情合理的,但4re主打的不是战斗吗?主打战斗,又以速通为评分标准,逼着人跑路避战,光冲硬核S和S+我都恶心得想吐,更别说坐牢式专家打字机冲S+了。
这个评分机制绝对是4re最烂的设计,无关手柄或者键鼠。
当然武器的槽点也不少。拿手炮来说,手柄一用才感觉到手炮是烂到多么的惊为天人,真就只有无限子弹一个优点;m4(cqbr)也是很奇怪,没有设计第三人称瞄准视角,导致这枪在猫耳后也不能体会到原版打字机的那种畅快;打击者更是废物中的极品,既不能白嫖子弹,弹丸还疯狂乱飘,被镇爆花式吊打。
当然,以上只是我个人的感受,4re不追求评分还是能玩得欢快摸。
Pc上由于是键鼠操作,准心问题可以忽略不计,虽然会打飘但整体命中率还是稳的。
一上手柄,我滴个乖乖,从硬核开始没有辅助瞄准,这个准心要缩圈就算了,还会帕金森一样瞎抖,然后必须站桩缩圈才能维持准度,一动直接脸盆圈。
不是,这打坦克世界那缩圈机制都不至于这样啊。在pc上这么搞没问题,可手柄玩是真坐牢,相反8就没有这个问题
我的评价是为了凸出激光瞄准器故意设置这么个机制,真的非常愚蠢,愚蠢到了一种无法形容的地步(仅限手柄操作)
这个设计的笨比程度,在矿车战感受最明显。硬核难度手柄操作,我调了千百遍灵敏度和加速度,还是难以瞄中。我是说,这么蠢的瞄准射击还让打移动靶,就不能用自己的枪吗?非用路易斯的
而且在这个奇葩机制➕手柄操作的双重折磨下,海岛铁盾兵实力暴增——瞄脚是不可能瞄脚的,老实扔雷算了。
吐槽完瞄准机制,还有两个不得不提的奇怪设计。
一是体术,就算得到教徽挂件,我还是不知道这个体术有什么用。威力低到可以忽略不计,又不能防爆虫,解围也不如直接喷子(甩体术还容易被人包围)。如果说4re刀的机制设计得非常完美,那这个体术就是与之相反的极端,删了都感觉不出有什么不妥之处
二是评分机制,2re主打解密和逃脱,评分以速通为主是合情合理的,但4re主打的不是战斗吗?主打战斗,又以速通为评分标准,逼着人跑路避战,光冲硬核S和S+我都恶心得想吐,更别说坐牢式专家打字机冲S+了。
这个评分机制绝对是4re最烂的设计,无关手柄或者键鼠。
当然武器的槽点也不少。拿手炮来说,手柄一用才感觉到手炮是烂到多么的惊为天人,真就只有无限子弹一个优点;m4(cqbr)也是很奇怪,没有设计第三人称瞄准视角,导致这枪在猫耳后也不能体会到原版打字机的那种畅快;打击者更是废物中的极品,既不能白嫖子弹,弹丸还疯狂乱飘,被镇爆花式吊打。
当然,以上只是我个人的感受,4re不追求评分还是能玩得欢快摸。