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又通一遍生4重制后,发现几条不合理的设计

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RT,暑假在pc上打通了专家后就放下了,最近白嫖到xbox玩,结果打通硬核之后就已经绷不住了
Pc上由于是键鼠操作,准心问题可以忽略不计,虽然会打飘但整体命中率还是稳的。
一上手柄,我滴个乖乖,从硬核开始没有辅助瞄准,这个准心要缩圈就算了,还会帕金森一样瞎抖,然后必须站桩缩圈才能维持准度,一动直接脸盆圈。
不是,这打坦克世界那缩圈机制都不至于这样啊。在pc上这么搞没问题,可手柄玩是真坐牢,相反8就没有这个问题
我的评价是为了凸出激光瞄准器故意设置这么个机制,真的非常愚蠢,愚蠢到了一种无法形容的地步(仅限手柄操作)
这个设计的笨比程度,在矿车战感受最明显。硬核难度手柄操作,我调了千百遍灵敏度和加速度,还是难以瞄中。我是说,这么蠢的瞄准射击还让打移动靶,就不能用自己的枪吗?非用路易斯的
而且在这个奇葩机制➕手柄操作的双重折磨下,海岛铁盾兵实力暴增——瞄脚是不可能瞄脚的,老实扔雷算了。
吐槽完瞄准机制,还有两个不得不提的奇怪设计。
一是体术,就算得到教徽挂件,我还是不知道这个体术有什么用。威力低到可以忽略不计,又不能防爆虫,解围也不如直接喷子(甩体术还容易被人包围)。如果说4re刀的机制设计得非常完美,那这个体术就是与之相反的极端,删了都感觉不出有什么不妥之处
二是评分机制,2re主打解密和逃脱,评分以速通为主是合情合理的,但4re主打的不是战斗吗?主打战斗,又以速通为评分标准,逼着人跑路避战,光冲硬核S和S+我都恶心得想吐,更别说坐牢式专家打字机冲S+了。
这个评分机制绝对是4re最烂的设计,无关手柄或者键鼠。
当然武器的槽点也不少。拿手炮来说,手柄一用才感觉到手炮是烂到多么的惊为天人,真就只有无限子弹一个优点;m4(cqbr)也是很奇怪,没有设计第三人称瞄准视角,导致这枪在猫耳后也不能体会到原版打字机的那种畅快;打击者更是废物中的极品,既不能白嫖子弹,弹丸还疯狂乱飘,被镇爆花式吊打。
当然,以上只是我个人的感受,4re不追求评分还是能玩得欢快摸。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-01-09 01:06回复
    萌新不懂 帮顶


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-01-09 01:33
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      体术伤害还可以吧,特别是低难度下,一般手枪点两枪就一个大硬直,踢一下直接死。高难度下确实没啥用。一来有时候真的点死了他都不出硬直。弹反触发硬直也不太常用,毕竟弹反专家判定有点严格,没把握稳定弹,被劈一下还要掉大半管月,弹成功了一脚又踢不死。高风险低回报。而且玩完dlc回头玩本篇,不得不吐槽,里昂体术判定距离太短了,真的有点不习惯。专家s+确实难凹,我今天才打到木屋防守战,而且还有点卡关了。之前打精英狗悬赏,把雷闪都用光了,子弹也不多。人麻了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-09 01:54
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        关于楼主说的评分机制,我很同意。
        生2流程短,战斗少,偏重于在迷宫中解密,玩点也在这个,如何设计路线,如何规划流程,所以生2的评价鼓励玩家追求快速流程是没有问题的。
        而生4老板就是一个著名的三光游戏,我相信不止我一个人有这个强迫症,玩生4追求的就是地全灭,宝全拿,隐藏元素全点亮,支线全清的三光打法,然而要想获得高评价,很多时候必须要跑图,这个其实和生4的游戏乐趣多少有冲突的。


        IP属地:河南4楼2024-01-09 02:12
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          总结是菜好吧其实我更愿意给的评价是适应就好
          首先从现实世界中来说不管站定缩圈还是手抖都是正常的情况,你自己伸出手去,不拿东西也一样无法保证不抖。
          至于脸盆圈,怀疑你用的红九,红九确实圈大,不然准度和威力都让你拿了其他手枪玩什么?而实际上我些许的红九体验感受是稍微缩一点就可以打了,死磕最小缩圈没什么意义,打中就行,偶尔漏个一两枪也不是什么大事。其他手枪?红点瞄准,请。
          矿至,如果要手柄打成就确实难(忘了可不可以用辅助难度了)。要是只追求过那有啥难的,大不了稍微背一下板。
          体术,体术的优点是免费,而且甩体术我不觉得容易被包围,体术后应该是有一段时间敌人不会攻击的。有的体术也带清场的功能。
          评分机制,如果你要慢慢搜刮弹药补给才跟得上,如果你路线都不熟悉,就让你过专家,是不是不合适。有大把的手段可以风筝或者挨个勾引挨个暗杀,这才是菜鸡初见的正常情况。一条一条路探谁不会啊,知道哪些东西可以不要才是高手。至于跑路避战,boss战你能避吗,双瞎子能不杀吗?在通过时间限制玩家资源获取量的情况下,必经之战不就检验出玩家战斗水平了。
          手炮:你说的对,但是我无限子弹
          cqbr:确实,但是狙不给第三人称也可以理解
          打击者,范围大,威力猛,我很喜欢,就是可惜弹容升那么高没啥用


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-01-09 02:40
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            主机白金靶场全s说下体验,确实手柄比较难快速瞄准,但可以练,打多了会顺手不少,甚至有速通玩家用的是手柄


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-09 02:47
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              我玩的是PC版,但是我用的是手柄,没办法,一直不会用鼠键


              IP属地:江苏7楼2024-01-09 02:55
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                大差不差吧 评分挂坠确实也就那样 快速瞄准的话我建议你准心抬一点用下面那条线瞄 反正瑕不掩瑜吧游戏是挺好玩的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-09 03:00
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                  我觉得用手柄打很有意思,用鼠标反而太简单了我一开始也疑惑为啥死区这么大,曲线也不舒服,后坐力大,精准度低。后来发现这也是难度设计的一环,就比如春田强度非常高,但是用手柄很难瞄准,这就让玩家需要做出取舍。卡婊的意思应该是多使用霰弹枪,手雷,小刀之类的,或者让你死练手柄,手柄练好了也是非常有成就感


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-09 03:18
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                    我玩的是PC版,但是我用的是手柄,不喜欢键鼠,能手柄就手柄


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-09 03:21
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                      其他观点不评价 但是评分机制确实太奇怪了
                      我个人打s+唯一的原因就是解锁猫耳 除此之外敌全灭才是我在这个游戏中体验到的战斗乐趣 速通和这个游戏打怪的整体基调不符
                      要说速通是为了救碍事莉 为什么还会有商人打靶这种很明显浪费时间的设计


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-01-09 03:33
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                        经典不习惯=不合理


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-01-09 03:43
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                          哈哈哈,矿车那关也是我最想吐槽的,非得用路易斯的枪,偏偏那把枪我用不习惯。


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-01-09 03:53
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                            不爱用键盘,一直用手柄玩,瞄准肯定比不了鼠标,可别的操作舒服啊,完全可以靠在椅子上,想啥姿势都可以,瞄准部分嘛,买带陀螺仪的手柄,我一直用墨将的手柄,模拟体感效果都不错,都不用体感模拟鼠标功能,玩的嗨着呢


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-01-09 03:57
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                              s+确实有点尴尬,一周目时间还巨短,体术还好,就是不能抑制暴虫,后期关卡不如上刀处决,显得很鸡肋


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-09 03:59
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