要求是托腮看窗外,如果要跟老板给的示意图一样有上下遮挡,角色需要放大很多,这样就跟建筑比例失衡了
采用一些视觉欺骗(。家园的花因为太纸片了,前景的花扒拉了挂件上的改了颜色。
卷轴是从药宗那里抢的,在旋转的时候,bone和bone_ctr是一组,看后缀数字一起转会好点。
然后到了后期地狱
阳光开朗小女孩被我一开始搞成了阴暗b,同时越看越觉得灰。此时还以为是调色的问题,于是纠结了一万个根本看不出区别,先调暗再调亮再调暗等一系列自欺欺人图层。
❗渐变映射会使画面变平,在上面加一个原图的亮度图层,或者分层进行。这步最好放在最后,不用像我一样盖印后再改很狼狈
❗发灰是因为滤色打的暖光,植物是冷色,会被吞固有色,所以亮部要用本身的颜色去提亮,再考虑光色混合
❗这里既然决定了室内进光,背景不能全用冷色黑下去了,从底往上有个渐变的过程
后面把阴影改成暖色,从底部再往上提亮一点,终于顺眼了🫠