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存点捏图从草稿到成图(3)

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和旗舰版和新画风相爱相杀





IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2024-01-06 21:51回复
    新编辑器把我体积雾ban了最大改变就是后期力


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2024-01-06 21:54
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      要求是托腮看窗外,如果要跟老板给的示意图一样有上下遮挡,角色需要放大很多,这样就跟建筑比例失衡了

      采用一些视觉欺骗(。家园的花因为太纸片了,前景的花扒拉了挂件上的改了颜色。

      卷轴是从药宗那里抢的,在旋转的时候,bone和bone_ctr是一组,看后缀数字一起转会好点。

      然后到了后期地狱阳光开朗小女孩被我一开始搞成了阴暗b,同时越看越觉得灰。此时还以为是调色的问题,于是纠结了一万个根本看不出区别,先调暗再调亮再调暗等一系列自欺欺人图层。
      ❗渐变映射会使画面变平,在上面加一个原图的亮度图层,或者分层进行。这步最好放在最后,不用像我一样盖印后再改很狼狈

      ❗发灰是因为滤色打的暖光,植物是冷色,会被吞固有色,所以亮部要用本身的颜色去提亮,再考虑光色混合
      ❗这里既然决定了室内进光,背景不能全用冷色黑下去了,从底往上有个渐变的过程

      后面把阴影改成暖色,从底部再往上提亮一点,终于顺眼了🫠


      IP属地:马来西亚3楼2024-01-06 22:15
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        找了一点市集的参考,可以发现是强光,切着照过来,背后亮,光会照到摊子,高光颜色跟着固有色走


        然后是我习惯性的压暗,很快意识到了强光影不利于我后期😭不如先搞平了后期自己画

        ❗后面的摊子只靠主光源和雾是照不亮的,90%需要自己加光,手动分层次

        还得是我们ps画斜光方便✌️多边形套索羽化值拉高一画一个准

        打光和加空气中的碎屑,这里打光就是根据固有色打的,反正光是白光也没啥颜色,高饱和就完事

        以前我都不喜欢出现黑和白,这次大曝特曝+压暗扔细节,感觉不错再看看


        IP属地:马来西亚4楼2024-01-06 22:38
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          太会了!!!神降临!!!!!


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-01-06 22:58
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            神仙!!


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-01-06 23:00
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              把感觉能用到的东西都先拖出来,然后再删掉用不到的元素

              元素多了就会乱,隐忍

              混合笔刷yyds,具体操作录过了

              ❗画光的时候也有层次,要有最亮的,不那么亮但是颜色很浓的,灰的,暗的,一层层渐变过去
              虽然看黑白还是不满意,感觉人物再暗点应该跟后面区分的更好。那个灯的暖色应该调向黄,但调了又抢镜头,难受老哥们难受


              IP属地:马来西亚7楼2024-01-06 23:02
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                太好看了!


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-01-06 23:03
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                  好强


                  IP属地:韩国来自Android客户端9楼2024-01-06 23:06
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                    好牛!


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-06 23:17
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                      好神!


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-01-06 23:22
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                        是谁接单须知里写不接现代风,自己看外观就往现代上捏,搭置景还用了半个月,天杀的原来是我🤡

                        找了配色参考,暗处改成绿色,后面打光打半天没啥用,还得是后期。给亲友送审,亲友瑞平:

                        ❗第一次用柔光处理,确实在颜色统一的基础上,能添加更多颜色,同时配合叠加的(提亮+高饱和)突出重点
                        ❗在黑白区分不开的物体之间刷一下提亮做区分(应该是

                        ❗画光的时候同上,有一个最亮的边缘,向里的过度。小物件加光
                        ❗到后面的时候,暗部可以刷点渐变,更透气


                        IP属地:马来西亚12楼2024-01-06 23:24
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                          接单嘛!


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-01-06 23:29
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                            感觉要长脑子了的二次元画风阶段性总结:
                            📍还在纠结于前期用不到的打光?直接打平光和稍微暗示一下主光源就完事,别管
                            📍固有色太多太混乱的话,那还是加个旧梦/朦雨/碧波滤镜平衡一下吧,平平的也很可爱
                            📍暗部该丢的细节就丢,该曝光就曝,人物作为主题细节已经够看的了
                            📍处理层次可以①前景对比>中>后 ②在前景和中景之间加雾(前景要能看出来是暗的
                            📍视觉中心的受光是最整块的(?然后延伸变小变疏,形状要卡别糊了我哥们
                            📍颜色要有呼应,来都来了得有个反光吧,自己嗯造也得造个显眼的
                            📍大关系和小东西的渐变渐变渐变渐变渐变


                            IP属地:马来西亚14楼2024-01-06 23:41
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                              OMG好古德!!!大人开班吗?!!


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-06 23:42
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