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【天坑计划】1.1 空门苍:翩翩起舞的飞蛾,跨越生死的守望

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这个频道明面上是竞选吧主的敲门砖,但实际上嘛,也是我很久以前想好要写的内容。
本来准备藏到sp动画化了再开始写,没想到这么快机会就来了。
至于天坑嘛,顾名思义,就是天大的坑,光第一篇就有8小时的工作量。
天坑计划的第一章就是sprb。
所以如果这篇反响一般的话,第二篇可能就很难在吧主竞选前写出来了,因为这种文章想写好,每一个观点涉及的游戏内容都要一一查证,实在用爱发电。
本频道中,我会分享自己对sprb的理解,如果能让8u觉得“sprb还能这样分析”也就值了。如果能减少分歧和冲突,那就再好不过了。
声明:
1.持续更新,建议各位大佬善用“只看楼主”功能
2.如果觉得我说的不对,欢迎一切批评和指正,任何理论都必须能经历一切质疑和鉴证。
如果发现非常有价值的回复,我一定会与您探讨,也可能会直接加在文章后面


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-01 02:48回复
    一、故事基本信息
    概括:
    空门苍平时在杂货店打工,和羽依里的互动往往涉及黄色内容。
    苍为了唤醒空门蓝而寻找她的七影蝶,羽依里加入帮助,两人互生情愫。
    因羽依里的发现而成功之后,苍因触碰过多七影蝶遭到反噬昏迷。在最后时刻唤醒苍失败的羽依里将在明年夏天卷土重来——
    剧本分段:
    7.29-8.6 第一幕 日常交流
    8.7-8.17 第二幕 寻蝶生情
    8.18-??? 第三幕 牺牲和希望


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-01 02:50
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      在我的观念里,剧本即以材料表现主旨。
      材料可分为人物设定和世界设定。表现分为日常构建和高潮发力,主旨等同于主控思想。
      接下来一一分析


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-01 02:51
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        二、剧本五要素分析
        人物设定:
        优秀的人设是矛盾性格的集合,因此人设的核心概念是反差,让我们来看看苍的“人物维”
        早熟而纯情———满口黄色废料,反应局促害羞
        好色而圣洁———平日像痴女,巫女服上身变神女
        寂寞而坚强———独自寻蝶很寂寞,为了蓝坚持找下去
        奔放而细心———和所有人打成一片,不放过任何七影蝶的信息
        胆小而勇敢———害怕黑夜森林,不惧触碰庞大数量的七影蝶
        自信而自责———与人交流开朗健谈,因为蓝的沉睡而责怪自己
        无私而自私———不想卷入嗨梨、牺牲自己拯救蓝,最后不想离开嗨梨
        。。。。。。
        通过列举苍的性格,不难得出一个结论:
        苍是一个较复杂的多维人物
        在我眼里苍的反差烈度在sprb中仅次于神山识,因为神山识有人物弧光“成长”的加持,让苍略逊一筹。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-01-01 02:51
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          世界设定:
          以七影蝶为核心,空门家巫女驱蝶使命一脉相承
          触碰七影蝶的结果是读取特定记忆并回收,但代价是随着量的增多倾轧所有记忆,并因此陷入永眠
          在两难抉择下,碰还是不碰?能否达成唤醒的目标?故事由此拉开帷幕
          sprb本来就不是以世界观宏大著称的游戏,世界设定不够出彩也是情理之中,无须多言。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-01-01 02:54
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            日常构建:
            欢快而丰富的两性互动
            喜欢苍的玩家都知道,苍给人的第一印象便是满脑子黄色废料,这也成为第一幕中羽依里和苍互动内容的核心
            从浅睡眠审问、投喂play,到看内内、拥抱、回家、逛街、膝枕,这九天与苍的互动内容丰富、形式多样,因此不会给玩家带来视听觉疲劳。
            要是樱之诗的搞怪喜剧和搞基喜剧有这么多种形式,应该就不会让人感觉单调乏味了吧。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-01-01 02:57
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              优秀的日常构建可以有两条路径,一条是构建叙事节奏变化,一条是构建故事价值变化。
              苍线的日常充斥着节奏变化,前一秒还是打招呼,后一秒可能就是苍的尖叫
              拿最典型的8.2日羽依里和苍回家看标本这一日的剧情进行分析
              这一天概括为“在羽依里抱住半睡半醒的苍后,苍误会并自爆不想让人看到。
              苍将羽依里带回家。
              羽依里澄清拒绝了苍的特殊邀请,苍暴怒。
              最后苍借机称虾的侧线很像蝉,被恶心的羽依里夺门而出。
              同时,羽依里得知了苍的家庭情况和苍近期不进行标本制作等信息”


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-01-01 02:57
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                在其中最能体现节奏快慢变化的是第三和第四个场景。
                第三个场景中,苍先是介绍父母工作情况,采用流畅常态的中速说话。
                接着,苍顺势聊到“如何办正事”,因而犹豫地提问“像这种事情我还是第一次,所以不是很清楚。。。全部交给你。。。可以吗?”明显慢于常态话语的慢速
                之后苍又赶忙辩解道“我不是和谁都可以做这种事的”,是急促的快速
                下一句话“因为对象是你,所以有种怦然心动。。。小鹿乱撞的感觉”,又变成了犹豫的慢速
                被羽依里澄清只是叫醒她后苍愤怒大吼咒骂“去死———去死一百遍”,显然是快速
                在短短两分钟内,叙事节奏出现了至少五次大变动,可见其节奏变化的丰富。


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-01 02:59
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                  那为什么苍线会有如此丰富的节奏变化呢?
                  这就引出了苍线日常构建的另一个特点“脱线感”。
                  什么是脱线呢?顾名思义就是做的事异于常人。
                  放到苍身上,就是承载着无数七影蝶记忆的苍早熟但纯情,说出黄色想法时不可避免会害羞。
                  这种“脱线感”其实也是优秀日常构建的特征之一
                  神山识、水织静久、紬文德斯、久岛鸥各有各的脱线之处,常常说出一些奇怪的话、做出一些异于常人的举动
                  而这些举动直接盘活了整个日常场景,对一成不变的生活百无聊赖的观众,自然渴望见识与生活不同的精彩人生
                  相比之下,剩下三个女主在自己的线内就表现的正常多了,但她们线的日常也因此常规一些


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-01-01 03:00
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                    高潮发力:
                    7.29-8.6 第一幕 日常交流
                    幕高潮:8.7苍寻找七影蝶
                    中速 动态 2min
                    说实话这个幕高潮有点水,但它至少也算是产生了“不可逆的价值”,即“羽依里看到了苍在驱蝶”。
                    不过这个cg从观感上还是挺震撼的,大家可以回忆一下第一次看到这个cg是的感觉。
                    白天还是个痴女的苍,晚上变成了一身白红巫女服的神女,在完成一个梦幻般的仪式,你想的到吗?
                    很难想到吧,所以这个场景算是把苍的外貌反差发挥到了极致。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-01-01 03:00
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                      8.7-8.17 第二幕 寻蝶生情
                      幕高潮: 8.17吐露往事,坦白心意
                      中慢速 静态 14min
                      苍向羽依里吐露了蓝从小比她能力强和她闹脾气害蓝昏迷。
                      在气氛到位后,两人亲吻告白,高潮结束。
                      在这个高潮之前,羽依里和苍患难与共,度过了至少三次危机。
                      羽依里擅自触碰七影蝶被侵蚀后准备跳崖被苍和稻荷救上。
                      羽依里触碰lsp记忆后袭胸苍,搞怪的磨砺也算是小磨难嘛。
                      苍被七影蝶侵蚀后,羽依里牢牢抱住苍防止她做出危险举动。
                      这也直接体现了本线的核心概念“守望相助、克服绝望”。
                      如果没有羽依里的加入,不仅仅是最后蓝的七影蝶没有找到,苍可能还是得沉睡。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-01-01 03:01
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                        在形式上,这个幕高潮本质是闪回+解说,这里有个争议点是解说的比例是否合理。
                        因为解说不如展示来的直观,且将解说信息融入常态互动是更高明的做法。
                        这是否说明苍的这个幕高潮技法有问题呢?其实不然
                        因为在gal中有一个常规,叫做“静态发力需要依靠氛围塑造和声优演绎来控制场面”
                        因为这个闪回在幕高潮中占了太大部分了,以至于如果用纯闪回表示,则情绪积淀必然会不到位
                        这个幕高潮一共有三个场景,一是童年闪回,二是确认态度,三是亲吻并表达心意
                        第一个场景有十二分钟出头,而二三场景只有不到一分钟。
                        这说明如果没有之前的十二分钟声优演绎来让你沉浸在悲伤中,你必然会觉得互相表白很突兀。
                        而小鸟居的控场在这里做的是很好的,平稳中速叙事慢速抒情。
                        配合bgm的氛围,两人相拥相吻,将剧情推向本幕的尽头。
                        至此,这个预示着苍和羽依里关系大进展的高潮圆满结束了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-01-01 03:01
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                          最重要的是,这个幕高潮展示了幕前故事的真相,也直接揭露了苍的一段人物维———自信而自责
                          背负着对过去的忏悔,化为对未来的动力,意欲亲手结束这一悲剧。
                          悲惨的少女是惹人怜爱的,而空门苍便是这么一位悲剧的少女。
                          帮助她,成全她,拯救她,这样的念头自然就出现在了玩家的脑海中。
                          她必须要有一个团圆的结局,这是所有玩家当下的的期待。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-01-01 03:02
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                            8.18-??? 第三幕 牺牲和希望
                            幕高潮:???回望过去,托付未来
                            慢速 静态 20min
                            虽然我给这个幕高潮起名叫“回望过去,托付未来”,但在时长上显然是前者占绝大部分
                            在前半段,羽依里背着苍回顾了所有承载他俩回忆的场所,这既是回首,也是告别。
                            在迷途橘下,苍回收的记忆化作七影蝶四散而去,但遗憾的是她自己的记忆也包含其中
                            羽依里堪堪触到七影蝶边缘,读到苍对自己的心路历程后泪流满面,坚定了唤醒苍的决心


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-01-01 03:02
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                              在这一幕高潮中,故事价值落到最低点,守望没有战胜绝望
                              悲惨的少女没有得到她所期盼的团圆结局
                              但她让你回忆起了一路上的点点滴滴,两人坚实的羁绊
                              后面该做什么,不用我多说了吧?
                              结合最后苍疑似醒来的独白,在羽依里的努力下,故事价值最终上扬,战胜绝望,避免悲剧结尾。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-01-01 03:03
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