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今年下半年到底发生了什么

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以往的关卡也有难的,像沃伦姆德,照我以火之类的,今年的登临意,孤星也稍有难度。虽然说有些关四星队推起来很麻烦,但是搞个单核依旧可以作出人人好抄的攻略,大家轻轻松松拿刻章,开开心心推关。
但是今年自夏活之后,关卡难度开始直线上升,举几个突出的:
1,尖灭620,抛开什么信物节奏,这是镀层需要的分,按理来说和旧版的18应该是一个难度级,单核百花齐放,四星队仔细研究研究也过的了,需要卡点轴什么的。
但是这次打625的时候,只有绝望。卡比在最后一天摸出了轴,我也一直尝试打单核配满配四星队,打了整整12个小时,从下午三点打到凌晨,最后放弃打了585。从没有一届合约打的这么难受过。
2,银心湖列车,ss也是这样,这就不多说了,四段无敌,借用b站评论"这boss基本把以往大部分讨人厌的boss机制都凑齐了,包括不止于全屏aoe,强制性减伤,需要玩家持续对抗且只能给玩家带来负面效果的互动机制,高一击线的点杀,能够给全屏的怪物加范围性buff等等等等.....”
把单核攻略者折磨一番,以往四星队的卡轴什么的更是直接被掀了桌子。设计出这么个玩意儿,以前我还能吹一手舟借干员单核可以推平几乎一切关卡,按现在这个趋势,是不是这句话即将成为过去?主线越后面越难可以理解,但活动关怎么都开始如此膨胀了?我是不希望出现没x(x>=2)打不了的那种活动关,这样除了证明设计师是不开发机制只会堆砌的黔驴和恶心人外没有意义。
3,萨米肉鸽,说了些小号和攻略组遇到的问题之后,说回到大号,角标这事儿,之前发过帖,可能言辞激烈了一些被删了,评论真是让我大开眼界。不过我必须说一点,我忙里偷闲打肉鸽刷的角标是对这个模式,对舟热爱的证明,不是你们口中为了装,我玩了四年需要装什么?稍微有点格局行不行。难度也是一方面,更新就给敌人加强的肉鸽也是幽默至极,其他人喷的不少我就不再赘述了。
总的来说,本来塔防受众就少,剧情,音乐虽然说是传统强项吧,但如果不打磨一下游戏性,关注一下玩家体验,是迟早要走下坡路的。
最后附几张图,大号就一个普通玩家四年的自建号,没什么稀奇的,小号两年前的,专练4星,一年前建了个攻略组玩,又开始拉活动队,量近被搞的有点难受。




IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-12-30 13:09回复
    下半年就是水陈退役,狙击入土


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-30 13:23
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