怎么觉得那时候像战双一样的多人物多型号反而更好点,再把武器和人物碎片加入日常获取也不用现在的混池概率那么难受。
现在是啥情况呢,人物型号变成皮肤,氪金点全在命座上,强化幅度大,氪佬和新手之间不是阵容成型速度的差距而是彻底的机制和数值双重差距。
人物少,人物获取难度大,十蓝一紫还可能是武器……
然后一共才15个人物也大大的下降了玩法的搭配。
还有那时候大招演出感觉也比现在的黑屏要好看,不懂这些改动的理由。
现在是啥情况呢,人物型号变成皮肤,氪金点全在命座上,强化幅度大,氪佬和新手之间不是阵容成型速度的差距而是彻底的机制和数值双重差距。
人物少,人物获取难度大,十蓝一紫还可能是武器……
然后一共才15个人物也大大的下降了玩法的搭配。
还有那时候大招演出感觉也比现在的黑屏要好看,不懂这些改动的理由。