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关于首次尝试神级的一点经验分享(引导)

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如题,刚入坑打赢两把普通就来尝试神级了,折腾了130年走了不少弯路,网络上相关攻略也很少,特此做一点游戏分享,避免新人重蹈我的覆辙。


IP属地:四川1楼2023-12-27 19:43回复
    咱们第一次玩神级也别考虑什么全自产了,老老实实搞贸易流就行。


    IP属地:四川2楼2023-12-27 19:45
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      首先是派系选择,最好的是苏丹国,自带-20%贸易费用和特色面包房皮塔克店(数据与普通面包房相同),但特色产物龙舌兰酒和地毯一般,原材料不易获得,产出效益低于啤酒,故不建议使用。
      第二是白板公国,+5%科研一般。北方国,耐寒正常神级无用,木材产量中后期无用,特色产物全部没用,白板中的白板
      第三是幕府,10%奢侈效率聊胜于无,特色稻米在高肥沃度下产量是作物里最高的,略高于小麦,可以通过种植绿茶加速进启蒙,清酒厂为啤酒厂换皮,特色盆栽还不错。缺陷是没有面包房,寿司材料消耗多三分之一还没有高级建筑。


      IP属地:四川3楼2023-12-27 21:23
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        之后是地图选址。首先需要大图或中图,选择大块平地开局。前期主要靠狩猎小屋提供食物,最好选择草原或萨瓦那地区,拿50%产出加成并取得市政中心二本的草原漫游者撑经济。开局位置需要靠海或者有大河与海洋联通。最好附近有100肥沃的土地可以种田。


        IP属地:四川4楼2023-12-27 21:30
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          前期目标是直奔贸易公司科技,可以考虑地区特产郁金香速进中世纪,狩猎小屋三到四个再加上农田可以撑起60左右人口,然后中途靠贸易港获得铁工具和药品。有一个细节是神级难度下气温高于负10度时不需要供暖,因为小人吃的食物很多,获得的热量很多,可以把房屋下的供暖选项都关掉,节约资源。


          IP属地:四川5楼2023-12-27 21:35
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            一级奢侈品最好做家具和陶器,啤酒原料会和小人食物冲突,中后期不好进口。陶器前期靠自己挖土,贸易公司后直接进口黏土。我玩的时候已经没有以前钓鱼小屋和采集小屋等等的bug了,玩到100年才发现通过拍贸易港地基连了商路这个玩法,建议可以使用降低难度。神难度下的发力点在进口小麦面粉拍高级面包店的节点上,按一本可持续书和100%基础效率来看(实际上通过建筑升级和秘籍很容易撑到180%的效率),1400面粉加48个人就可以养活180人(180效率下为300人),刨去30多小孩还空余至少面包店投入两倍倍的劳动力,96小人投入高级陶器厂一年可以做3800的陶器,获利50K(180效率下为83k),扣掉10k工具20k药品27k面粉还欠7k(180效率下盈余26k),考虑各种加成很容易建立正循环,如果投入金锭(在这一情形下获利为:100效率36k,180效率74k,优点在于储存空间需求小,利润随效率提高的空间很大,350效率利润达到145k,而陶器此时为128k)或者一些高净值的奢侈品生产,辅以其他秘籍书和后期科技加成,获利还会更多。从科研可以直观看出来,楼主实际上100年才开始尝试这种模式,实际上从点出贸易公司到点完科技只花了不到30年(最后通关卡了五年,没准备好快速建造资金)


            IP属地:四川6楼2023-12-27 22:29
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              还有一个问题是市场中后期很重要。另外尽量保持一定的食物储量,否则小人会直接脱离岗位去产地找吃的,很容易降低工作效率,进一步减少食物和各种产物的产量,陷入死循环


              IP属地:四川8楼2023-12-27 22:33
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                神级13年启蒙


                IP属地:四川9楼2023-12-28 21:38
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                  问一下大佬,高附加值的奢侈品有哪些做起来效率高啊,我就知道进口棉布做衣服效率高,还有铸币厂收益怎么样


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-12-29 21:25
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                    请教一下,市场是可以满足在工业区工人的需要是吗?只要够近他们就会过去拿吃喝药品工具?
                    如果这样理解,是不是应该给居民区的市场只保留少量食物药物工具和奢侈品,主要的食物药物工具留存在工业附近的市场?


                    IP属地:四川12楼2024-03-17 21:49
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                      市场多开点库存 默认是不够的 包括你所有的奢侈品 食物类大型消耗品产业区用小型仓升级一个运输的 直接给到附近房区的市场里 可以减少很多员工的无效移动
                      这游戏还是设计的有问题 目前的狩猎毒箭流北方高温草原开局 神难度几乎等于没有难度
                      而其他开局方式除了移民死人流几乎就没有办法玩...


                      IP属地:湖北13楼2024-03-27 20:25
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                        最近玩北方国神级难度,前期为节省资源不让小人取暖,靠水果和猪圈玩到一百人觉得有能力开供暖了,发现只要开启供暖,不管是烧木头还是木炭,粮食产量就会直线下降然后GG。尝试了几次,都是如此,楼主可有高见


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-03-29 20:32
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                          mark


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-01 10:36
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                            大佬问个事儿,为啥我选国家那儿是英文介绍,游戏里有的地方也是英文,好难受


                            IP属地:山西16楼2024-04-01 19:22
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                              不管什么流派,最终都走向贸易流


                              IP属地:重庆17楼2024-04-07 18:07
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