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据点(蛮子)修改意见收集

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蛮子的修改意见热点通常都集中在地精与飞龙这两个尴尬单位。除了兵种本身的修改,还有几个思路可以讨论。
飞龙的修改思路,从技术上可以实现自制血怒和技能;
地精的修改思路,强柱兄实现了地精巫医的远程化(解决了动作模型),用来配合蛮子英雄的强力打击。
此外,从地精王的天赋(从等级x1改为等级x5),和地精支援(从每天1个改为每天10个)入手。
比如我把地精王改成初始机械+抑魔之力(替代了坦克的机械角色,让坦克初始启蒙+热血),然后把地精支援设置成抑魔之力的派生技能,然后地精支援+急救帐篷=瘟疫帐篷。(当然实际游戏中也可以不学瘟疫帐篷,改学二连弩)。


IP属地:美国1楼2023-12-27 12:53回复
    飞龙可以改建筑树。
    速飞龙,让开双线成为可能


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-27 13:26
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      当然还有建筑树的修改:


      IP属地:美国3楼2023-12-27 13:38
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        我想说,地精王特技加数量和地精巫医改远程就不要一起来吧,这两个一组合感觉强度有点高。而且蛮子有万军之怒,地精王特技搞太高了有点不好吧


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-12-27 14:32
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          写得真好


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-12-27 15:00
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            我还是建议地精巫医除了自带的阻魔特技外,可以在加个灯神苏丹的随机魔法特技。这样当地精巫医数量不够(阻魔成功率低)或者不需要阻魔时,可以选择给大棒子或屠杀者加buff,对于没有常规魔法的蛮子,随机buff也是很珍贵的


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-27 15:24
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              其实蛮子的改动和其他族思路不太一样的在于蛮子本身是比较强的一族,改动是为了带来更多有乐趣的玩法。但如果什么都强而不是取舍的话,确实可能会造成强度失控。从这个角度说改技能是比较合适的策略


              IP属地:广东7楼2023-12-27 16:16
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                黄人马这种近战伤害不减的远程可以继续往近战方向改造,把它变成有一定远程能力的近战单位。血量加5点到15点,伤害加1点到4-6(红人马伤害3-6),速度加到8,主动加到11,增加特技射击惩罚。这样打近战怪可以先远程削减对方数量,打远程怪学个战术或者敏环直接下底


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-12-27 16:55
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