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伊多新地平线小攻略,欢迎补充和建议。大家一起玩

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伊多新地平线,我入坑了几百小时,网上也没有什么攻略。我来开贴为大家做点贡献。
这个mod玩了你就不会碰破碎系列和霸权系列了,一来内容更丰富,二来稳定。比较流畅。
然后,总体难度更高。
到目前为止我没有玩过里面所有的职业,只能部分介绍
纯战士变圣骑士,取消了环击20级获得获得先攻,对恶魔系和死灵系有严重的压制效果。
战士转指挥官变战斗首领,20级获得环击。属性2 9 9.有一个二级魔法位。
黑骑士好像变化不大。
战士转弓手好像是刺客,好像有敏捷,就是玩毒然后不吃反击,没玩,见过对面的刺客。
纯法师没玩,估计变化不大,
战斗法师属性变 10魔法8健康2领导。总体变化不大,更加强大。
法师转指挥官变死灵法师,有专属死灵套。属性9魔法9领导2健康,死灵系兵种士气固定为攻击力得不到士气加成也没勋章拿,属于有点好玩的下水道。因为不吃毒,欺负怪物守卫倒是顺溜。遇见对面的满编指挥官会打的比较吃力。而且很怕圣骑士,30级吸血鬼打圣骑士,怎么打都不掉血。白送。我玩死灵打圣骑士,第二回合清了他的兵然后发现他怎么打都不掉血,后来因为二级兵有毒,靠毒性把他毒死了,兵几乎也死光了。死灵法师装备上去了可以直接招将近30级的兵,倒是不怕损,反正也没勋章拿。死灵主要是输出不够。死灵法师有点郁闷,如果是2 8 10应该能更强,2 9 9多了一个3级兵少一个4级魔法位置。比较囧。4级不管是兵种还是魔法都有质变。
法师转弓手没玩,好像是德鲁伊,具体属性不知道。
弓手英雄现在都不行了,主打一个辅助。搞搞开发什么的。还是可以说一下。
最高难度对面兵血太厚了,弓手攻击力又不够,基本上现在弓手没办法作为首发英雄,竞技场也打不过。日子及其难受。但是现在领地探索效率比破碎系列低很多,所以搞开发还得靠弓手。
纯弓变化不大,弓手领导力升级慢,带不了什么兵,被对面人海战术一冲,穿顶级装备也是送。虽然弓手的顶级装备射击威力巨大,但是再大也只能打一个。打死两个就被冲脸了,很痛苦。
弓战被狂削,9连射没有了,后期有条件建议不要升级弓箭技能,安心把装备撑上去,然后去打肉搏。目前是下水道状态。
弓手转指挥官没玩,好像变化不大。
弓魔值得一提,现在是4领导7健康9魔法,只能带一个3级兵。主动极高20级能到9.带一个末日魔法的弓魔就是游戏里的自爆恐怖分子。我档里就对面电脑就有这么一个弓魔。搞的我主力指挥官看见对面是弓手都不敢上去打。一直捏着鼻子把主动用装备撑到10了才敢打。另外,弓魔开发领地效率比较高。
指挥官系列
纯指挥官好像现在是能升级射程和射击威力。但是现在射手普遍都不强,精灵弓手也好像没看见带双击的。我没玩,等玩过的哥们补充。
指挥官转战士没玩等补充
指挥官转弓手是我最爱,我现在好好说下为什么。
第一指挥官转弓手能学全地形适应,
我按照吧里的攻略去找半身人结盟,驴子我招出来但是我用着不怎么舒坦,这东西属于拖字诀的,能给带复活的兵种快速回复弹药,但是我实战发现即使弹药充足,复活魔法也不能随意放。另外小仙女这个兵种也没办法通过驴子回复弹药。
但是最重要的,是我发现半身人里的半身吟游诗人在10级左右能学会再动魔法,魔法减4士气,然后能让人类兵种在同一回合里再动一次。仅限人类兵种。然后我又发现城堡兵里的圣骑士和骑士都很厉害。于是我萌生了组建骑士团的构想,事实证明非常成功。
指挥官转弓手带2圣骑士3骑士1骑兵 4个半身人吟游诗人,5个小仙女。
开场5个小仙女给圣骑士和骑士加速,骑兵天生高机动最高能到6不用加速。骑士冲锋,然后4个吟游诗人和指挥官放再动魔法让5个骑士再动一次,等于开局十一次威力巨大的冲锋。高等级骑士的冲锋威力在50-75之间看人品和距离,就连骑兵一次冲锋都能打死一只蝎狮。最高冲锋威力能接近90,威力毁天灭地。
给一个参照,我才招了一只龙,当然才招出来没多久,8,9级左右,这只龙单次攻击力在30-40左右,两次攻击可能还打不死一只72血的沼泽飞龙,我骑士冲锋一枪有相当几率能直接带走。
只有指挥官转弓手能让士兵学会全地形适应,保证不管山地还是森林沼泽都能满距离冲锋,另外。指挥官的终结9件套凑齐8件之后能让全兵种飞行。这时候能让其他指挥官带骑士。建议祭司。
另外自然魔法里有一个3环地形适应,但是释放这个魔法会消耗指挥官的回合,因此其他指挥官没有转弓手的指挥官效率高。
还有现在2级魔法里有一个光明魔法,能以40血为代价复活士兵。这个魔法城堡里没有,野外有几率掉也可能在店里有卖,这魔法弥补了指挥官转弓手不能带复活魔法的缺点。
带着5个小仙女和4个半身人这个我为什么害怕那只9主动弓魔的原因,后来主动上去就不怕了,直接冲锋带走。
暂时写累了,后面讲一讲我的开局思路。


IP属地:新疆1楼2023-12-26 15:12回复
    新地平线的难度确实是偏高的,吧里有同好分析过最高难度的法师开荒思路。我的是战士开荒思路。这两个思路其实都可以,但是其实都不稳,也许法师要稳一些,但是问题是最高难度,有可能敌人扩张太快了,玩家等级装备还没起来也许20回合已经到门口了。我就遇到过,我战士前期几乎没浪费时间,才5级,敌人指挥官带一队升级过的投矛兵到我家门口了,这时候我战士的体力都不够砍死这一队兵,不过如果修改过经验因子,战士如果超10级了,就有可能hold住。所以两个思路都差不多的可行性,战士比较依赖装备,有时候遇到合适的副本要多刷刷,出了装备就能加强不少。
    新地平线我玩的版本目前是23.0710.a。
    战士开局有几样可以考虑刷的东西
    第一是一把5吸魂的匕首,有战士开局就有可能带,神器级。能一直用到中期。多刷刷,把它刷出来。武器留下英雄解雇。
    第二是刷指挥官,这个酌情考虑刷,刷一个带兽人的指挥官,兽人留下英雄解雇。也可能刷出矮人,但是矮人几率特别低,看你有没有耐心了,矮人防御更好。
    第三是重新刷一个初始属性带回血的战士。然后到目前为止相当于你用200钱20宝石换了一把匕首和一个好战士,可以开打了。
    这版本和其他伊多系列比起来,战士感觉更强,而弓手则弱得多。
    然后战士发展中有这样一些契机,出现了要去把握。
    1是探索时遇见的强盗,这个是最好的契机,这强盗通常不强但是掉好东西,能掉勇气铠甲这样的宝物。刷到就打开了通向10级的大门。
    2 是直接升级圣骑士,也就是纯战。圣骑士对恶魔与死灵系有特别严重的压制,这个我还没认真测试10级对亡灵压制有多强,但是肯定有,20级以后对亡灵和恶魔就是压倒级,你可以穿一身不咋样的商店货去下最高级的亡灵恶魔副本,拿最好的宝物。打开通向无敌的大门。
    3 是如果能拿到铁和木资源,就要快速赶紧升级基地到二级,二级里面的暴徒必须建。他有一个暴徒守卫,不能解散,是练级神器。另外一级兵一定要出医生,因为能出最低级的医生守卫,加省心情的。维护很低。
    没事别去打竞技场,太危险了,特别8级以后很危险。最好去刷暴徒守卫,构成稳定地形稳定难度不高经验足。
    我战士和AI接壤后,对面还没出特别难打的守卫,于是疯狂刷对面的守卫练级。一直通向30级。30级的战士随便穿一身烂衣服都有T4的实力。对面的战士通常升级比较慢,指挥官升级比较猛,但是中期对面兵种通常还没跟上,不用怕。这时候开局就已经算是成功了。
    战士探索开发的本领不行,因为一旦有500钱了就要招一个弓手帮忙开发,方便有副本可下,然后就准备出指挥官了。基本都是战士和指挥官扛大梁,但是指挥官转弓手基本是攻击好,机动也最强,这游戏和伊多政权这些不一样,明明战士已经有加地形适应的装备了,大地图还是跑不起来。


    IP属地:新疆2楼2023-12-29 18:20
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      游戏里有一个特别厉害的量产守卫,是哪个🦅族人,估计和它结盟能出,强大到足以和对面满编指挥官对抗,打不赢也能打残废。没有中文还是麻烦,我本来打算出量产的白盾骑士团守卫,但是不知为啥没能出,不知道少了哪一个前提建筑。


      IP属地:新疆3楼2023-12-29 18:34
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        继续补充
        我另开一档拿到了那个老鹰族量产守卫,真的太强了。基本肯定是游戏里最强量产守卫。如果AI拿到了这个守卫也是好事,打赢一次收益特别大。
        不和半身人结盟好像是拿不到驴子,不过我觉得无所谓。骑士团强无敌不需要这种残局神器。半身吟游诗人可以通过在种族领地上建城堡的方式刷,
        目前玩了法师,确实法师加强了不少,估计由于计算方法的问题,法师升级确实比较快,差不多快50%。4环死灵魔法里竟然有超大范围的群体减士气魔法。光这个魔法可以说直接动摇了指挥官的统治地位。很多时候开局魔法一扔,然后就托管完事。这个魔法城堡里直接能出。死灵系的兵种虽然弱了点,但是魔法太吓人了,这个mod对法师加强太大了
        大法师没玩,反正就那样吧。弱不了肯定强
        法战依然强。
        法师转指挥官现在是死灵法师,建议当指挥官用。不过没有地形适应比较痛苦,机动力比较差
        法师转弓手是德鲁伊,减少50%魔法消耗,靠装备还能撑到90%,理论能到100%,目前不知道撑到100是什么样,完全无消耗???因为魔法强度摆那儿,德鲁伊也弱不了,还有地形适应。德鲁伊还有缠绕箭,远程攻击能把敌人定住无法移动简直无耻,德鲁伊的问题是好技能太多了,却只能动一次很痛苦。
        兵种是可以获得全地形适应的勋章的,获得判定条件不明,预计是要在战斗中穿越数次地形,估计还要完成一次击杀。以一个勋章位置换取这个技能还是很好的。


        IP属地:新疆5楼2024-01-11 05:27
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          比较重要的守卫有以下
          1环的猎人守卫,前置必须出猎人,战斗力等于零,但是能减少该领地城堡里的兵种工资50%,因为有减少驻军工资的建筑,实际减少的更多,
          1环的医生守卫,前置必须出医生。能加领地心情。
          2环的暴徒守卫,前置强盗和暴徒。练级神器,
          以上3个是重要守卫,建议出。
          白盾骑士团需要3个前置,1环的枪兵,2环的卫兵,和3环的骑士,要求挺高强度其实不高和🦅族守卫差太远了。也比不上正常量产的怪物守卫。但是骑士国怎么可以没有骑士团守卫不是,看喜好吧。
          2环还是建议出骑兵,2级兵MVP,我这档图好玩没出骑兵出了天马,天马能升级天马骑士,骑了个大胸妹还能扔投枪,但是投枪完全是玩具没用。满级天马骑士基本没办法秒蝎狮,骑兵升满了基本能稳定秒杀蝎狮。


          IP属地:新疆6楼2024-01-11 05:43
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            龙蛋放在箱子里有可能引发事件,能换一个太阳护身符或者终极即死魔法。前者能提供一次重生,后者能无视魔免直接带走,忘了对亡灵有没有效果了,好像对机械系无效,后者强大之处在于即便是那只700多血的超级巨兽应该也能直接带走,龙也可以。但是好魔法很多。这个虽然强也只是单体魔法。
            玩到战争首领,也就是战士转指挥官,升到20级,属性 2 9 9,然后额外送20血,8狂暴,可以环击,35%士兵更多经验。减少士兵工资25%,卧槽加强好多啊。直接拉平和指挥官的差距了。装备上去了单刷567龙不在话下。配合最佳装备能降低士兵工资80%,这不包括那个降低工资的护符。可惜不吃通常的再动魔法,也许T4的兽人那个再动魔法能对他生效,开局两次大风车。


            IP属地:新疆7楼2024-01-16 14:38
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              LZ有下载地址吗


              IP属地:广东8楼2024-02-02 12:51
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