伊多新地平线,我入坑了几百小时,网上也没有什么攻略。我来开贴为大家做点贡献。
这个mod玩了你就不会碰破碎系列和霸权系列了,一来内容更丰富,二来稳定。比较流畅。
然后,总体难度更高。
到目前为止我没有玩过里面所有的职业,只能部分介绍
纯战士变圣骑士,取消了环击20级获得获得先攻,对恶魔系和死灵系有严重的压制效果。
战士转指挥官变战斗首领,20级获得环击。属性2 9 9.有一个二级魔法位。
黑骑士好像变化不大。
战士转弓手好像是刺客,好像有敏捷,就是玩毒然后不吃反击,没玩,见过对面的刺客。
纯法师没玩,估计变化不大,
战斗法师属性变 10魔法8健康2领导。总体变化不大,更加强大。
法师转指挥官变死灵法师,有专属死灵套。属性9魔法9领导2健康,死灵系兵种士气固定为攻击力得不到士气加成也没勋章拿,属于有点好玩的下水道。因为不吃毒,欺负怪物守卫倒是顺溜。遇见对面的满编指挥官会打的比较吃力。而且很怕圣骑士,30级吸血鬼打圣骑士,怎么打都不掉血。白送。我玩死灵打圣骑士,第二回合清了他的兵然后发现他怎么打都不掉血,后来因为二级兵有毒,靠毒性把他毒死了,兵几乎也死光了。死灵法师装备上去了可以直接招将近30级的兵,倒是不怕损,反正也没勋章拿。死灵主要是输出不够。死灵法师有点郁闷,如果是2 8 10应该能更强,2 9 9多了一个3级兵少一个4级魔法位置。比较囧。4级不管是兵种还是魔法都有质变。
法师转弓手没玩,好像是德鲁伊,具体属性不知道。
弓手英雄现在都不行了,主打一个辅助。搞搞开发什么的。还是可以说一下。
最高难度对面兵血太厚了,弓手攻击力又不够,基本上现在弓手没办法作为首发英雄,竞技场也打不过。日子及其难受。但是现在领地探索效率比破碎系列低很多,所以搞开发还得靠弓手。
纯弓变化不大,弓手领导力升级慢,带不了什么兵,被对面人海战术一冲,穿顶级装备也是送。虽然弓手的顶级装备射击威力巨大,但是再大也只能打一个。打死两个就被冲脸了,很痛苦。
弓战被狂削,9连射没有了,后期有条件建议不要升级弓箭技能,安心把装备撑上去,然后去打肉搏。目前是下水道状态。
弓手转指挥官没玩,好像变化不大。
弓魔值得一提,现在是4领导7健康9魔法,只能带一个3级兵。主动极高20级能到9.带一个末日魔法的弓魔就是游戏里的自爆恐怖分子。我档里就对面电脑就有这么一个弓魔。搞的我主力指挥官看见对面是弓手都不敢上去打。一直捏着鼻子把主动用装备撑到10了才敢打。另外,弓魔开发领地效率比较高。
指挥官系列
纯指挥官好像现在是能升级射程和射击威力。但是现在射手普遍都不强,精灵弓手也好像没看见带双击的。我没玩,等玩过的哥们补充。
指挥官转战士没玩等补充
指挥官转弓手是我最爱,我现在好好说下为什么。
第一指挥官转弓手能学全地形适应,
我按照吧里的攻略去找半身人结盟,驴子我招出来但是我用着不怎么舒坦,这东西属于拖字诀的,能给带复活的兵种快速回复弹药,但是我实战发现即使弹药充足,复活魔法也不能随意放。另外小仙女这个兵种也没办法通过驴子回复弹药。
但是最重要的,是我发现半身人里的半身吟游诗人在10级左右能学会再动魔法,魔法减4士气,然后能让人类兵种在同一回合里再动一次。仅限人类兵种。然后我又发现城堡兵里的圣骑士和骑士都很厉害。于是我萌生了组建骑士团的构想,事实证明非常成功。
指挥官转弓手带2圣骑士3骑士1骑兵 4个半身人吟游诗人,5个小仙女。
开场5个小仙女给圣骑士和骑士加速,骑兵天生高机动最高能到6不用加速。骑士冲锋,然后4个吟游诗人和指挥官放再动魔法让5个骑士再动一次,等于开局十一次威力巨大的冲锋。高等级骑士的冲锋威力在50-75之间看人品和距离,就连骑兵一次冲锋都能打死一只蝎狮。最高冲锋威力能接近90,威力毁天灭地。
给一个参照,我才招了一只龙,当然才招出来没多久,8,9级左右,这只龙单次攻击力在30-40左右,两次攻击可能还打不死一只72血的沼泽飞龙,我骑士冲锋一枪有相当几率能直接带走。
只有指挥官转弓手能让士兵学会全地形适应,保证不管山地还是森林沼泽都能满距离冲锋,另外。指挥官的终结9件套凑齐8件之后能让全兵种飞行。这时候能让其他指挥官带骑士。建议祭司。
另外自然魔法里有一个3环地形适应,但是释放这个魔法会消耗指挥官的回合,因此其他指挥官没有转弓手的指挥官效率高。
还有现在2级魔法里有一个光明魔法,能以40血为代价复活士兵。这个魔法城堡里没有,野外有几率掉也可能在店里有卖,这魔法弥补了指挥官转弓手不能带复活魔法的缺点。
带着5个小仙女和4个半身人这个我为什么害怕那只9主动弓魔的原因,后来主动上去就不怕了,直接冲锋带走。
暂时写累了,后面讲一讲我的开局思路。
这个mod玩了你就不会碰破碎系列和霸权系列了,一来内容更丰富,二来稳定。比较流畅。
然后,总体难度更高。
到目前为止我没有玩过里面所有的职业,只能部分介绍
纯战士变圣骑士,取消了环击20级获得获得先攻,对恶魔系和死灵系有严重的压制效果。
战士转指挥官变战斗首领,20级获得环击。属性2 9 9.有一个二级魔法位。
黑骑士好像变化不大。
战士转弓手好像是刺客,好像有敏捷,就是玩毒然后不吃反击,没玩,见过对面的刺客。
纯法师没玩,估计变化不大,
战斗法师属性变 10魔法8健康2领导。总体变化不大,更加强大。
法师转指挥官变死灵法师,有专属死灵套。属性9魔法9领导2健康,死灵系兵种士气固定为攻击力得不到士气加成也没勋章拿,属于有点好玩的下水道。因为不吃毒,欺负怪物守卫倒是顺溜。遇见对面的满编指挥官会打的比较吃力。而且很怕圣骑士,30级吸血鬼打圣骑士,怎么打都不掉血。白送。我玩死灵打圣骑士,第二回合清了他的兵然后发现他怎么打都不掉血,后来因为二级兵有毒,靠毒性把他毒死了,兵几乎也死光了。死灵法师装备上去了可以直接招将近30级的兵,倒是不怕损,反正也没勋章拿。死灵主要是输出不够。死灵法师有点郁闷,如果是2 8 10应该能更强,2 9 9多了一个3级兵少一个4级魔法位置。比较囧。4级不管是兵种还是魔法都有质变。
法师转弓手没玩,好像是德鲁伊,具体属性不知道。
弓手英雄现在都不行了,主打一个辅助。搞搞开发什么的。还是可以说一下。
最高难度对面兵血太厚了,弓手攻击力又不够,基本上现在弓手没办法作为首发英雄,竞技场也打不过。日子及其难受。但是现在领地探索效率比破碎系列低很多,所以搞开发还得靠弓手。
纯弓变化不大,弓手领导力升级慢,带不了什么兵,被对面人海战术一冲,穿顶级装备也是送。虽然弓手的顶级装备射击威力巨大,但是再大也只能打一个。打死两个就被冲脸了,很痛苦。
弓战被狂削,9连射没有了,后期有条件建议不要升级弓箭技能,安心把装备撑上去,然后去打肉搏。目前是下水道状态。
弓手转指挥官没玩,好像变化不大。
弓魔值得一提,现在是4领导7健康9魔法,只能带一个3级兵。主动极高20级能到9.带一个末日魔法的弓魔就是游戏里的自爆恐怖分子。我档里就对面电脑就有这么一个弓魔。搞的我主力指挥官看见对面是弓手都不敢上去打。一直捏着鼻子把主动用装备撑到10了才敢打。另外,弓魔开发领地效率比较高。
指挥官系列
纯指挥官好像现在是能升级射程和射击威力。但是现在射手普遍都不强,精灵弓手也好像没看见带双击的。我没玩,等玩过的哥们补充。
指挥官转战士没玩等补充
指挥官转弓手是我最爱,我现在好好说下为什么。
第一指挥官转弓手能学全地形适应,
我按照吧里的攻略去找半身人结盟,驴子我招出来但是我用着不怎么舒坦,这东西属于拖字诀的,能给带复活的兵种快速回复弹药,但是我实战发现即使弹药充足,复活魔法也不能随意放。另外小仙女这个兵种也没办法通过驴子回复弹药。
但是最重要的,是我发现半身人里的半身吟游诗人在10级左右能学会再动魔法,魔法减4士气,然后能让人类兵种在同一回合里再动一次。仅限人类兵种。然后我又发现城堡兵里的圣骑士和骑士都很厉害。于是我萌生了组建骑士团的构想,事实证明非常成功。
指挥官转弓手带2圣骑士3骑士1骑兵 4个半身人吟游诗人,5个小仙女。
开场5个小仙女给圣骑士和骑士加速,骑兵天生高机动最高能到6不用加速。骑士冲锋,然后4个吟游诗人和指挥官放再动魔法让5个骑士再动一次,等于开局十一次威力巨大的冲锋。高等级骑士的冲锋威力在50-75之间看人品和距离,就连骑兵一次冲锋都能打死一只蝎狮。最高冲锋威力能接近90,威力毁天灭地。
给一个参照,我才招了一只龙,当然才招出来没多久,8,9级左右,这只龙单次攻击力在30-40左右,两次攻击可能还打不死一只72血的沼泽飞龙,我骑士冲锋一枪有相当几率能直接带走。
只有指挥官转弓手能让士兵学会全地形适应,保证不管山地还是森林沼泽都能满距离冲锋,另外。指挥官的终结9件套凑齐8件之后能让全兵种飞行。这时候能让其他指挥官带骑士。建议祭司。
另外自然魔法里有一个3环地形适应,但是释放这个魔法会消耗指挥官的回合,因此其他指挥官没有转弓手的指挥官效率高。
还有现在2级魔法里有一个光明魔法,能以40血为代价复活士兵。这个魔法城堡里没有,野外有几率掉也可能在店里有卖,这魔法弥补了指挥官转弓手不能带复活魔法的缺点。
带着5个小仙女和4个半身人这个我为什么害怕那只9主动弓魔的原因,后来主动上去就不怕了,直接冲锋带走。
暂时写累了,后面讲一讲我的开局思路。