奥日与黑暗森林吧 关注:21,199贴子:248,085

玩完了1和2,来说说感想。(字数较多,都放在1L)

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我先玩的1,再玩的2。个人感觉上论艺术性的话1比2好。
第一次玩黑暗森林,还没见到标题画面的时候就已经被主题曲震撼到了。开场动画也非常震撼。唯美的画面配上最相配的音乐,可以说开场就做到了让我对奥日的角色有了感情。纳鲁死去,奥里离开家园的那一段挣扎,那种无力感,真令人心疼!幸好精灵树给了奥里第二次生命!还有就是银之树逃亡那段真的震撼。别的游戏或许能做出相同节奏的逃亡,但做不到音乐与画面的完美契合,说实在,我觉得音乐对这段的作用占了最大头。最后纳鲁在黑子的注视下抱起奥里,黑子选择牺牲,让人揪心又无可奈何。
萤火意志的音乐就明显没到黑暗森林的高度了。悠扬缓和的主题曲是挺迎合玩完黑暗森林后的玩家的,但觉得美感上逊色于画面。开场动画轻松的氛围加上更精美的画面,让我对这段美好的时光很满意。这一作虽然音乐不及黑暗森林,但画面精致许多。依我看来,游戏的音乐对于影响玩家情绪方面一般比画面要多,这么做我觉得有些遗憾。(事实上也证明了这点,我玩萤火意志的时候那种刺激情绪的感觉是不如黑暗森林的)萤火意志在游戏性上做了很多,丰富了一代的战斗系统,BOSS也终于能打了而不是只能逃,而且地图大得多,整体难度比黑暗森林简单(跑图简单得多、BOSS难度也不大)。
在我玩萤火意志之前,我是被剧透了的,我知道了奥里最后会变成一颗树。我本期待萤火意志会如何用这段剧情来升华奥里的人格,结果当我玩到那的时候感觉内心有触动,但不多。
是音乐上出了问题吗?感觉有,不够悲伤,缺乏一个高昂的段落激发情感,但这应该不是全部。我不了解编曲,在这里不作具体分析。
画面上,我觉得缺乏一些强表现力的镜头,这里我只看到了奥里被光芒覆盖,应该让玩家看着奥里怎么消失。
剧情上出的问题应该更多些。首先,当希珥吸收了所有的萤火意志之后,突然告诉奥里他必须献出自己的生命才能拯救尼文,似乎没有铺垫牺牲的必然性,而奥里竟然丝毫没有犹豫直接去接希珥的光。剧情上精彩的地方就是矛盾出现的地方,这里本该可以加入奥里的犹豫,但却没有。一个异乡的精灵,只是和自己的家人因意外来到了这里,已经尽自己所能帮助了这里的人,却被要求葬身他乡来拯救这里。难道奥里没有想过要带着库离开这里吗?如果说是为了救库,难道对纳鲁和古莫就没有感情吗?这里奥里甚至犹豫都不犹豫一下。
这段剧情设置本身从宏观来看是不错的,奥里作为异乡精灵,还没到担当这种责任的年龄(大概吧?听声音是少年音,奥里比库大不了多少,库明显还是小孩子)假如在这段和最后,能加入奥里的犹豫会好很多。尤其是可以在最后,可以给玩家选择的空间(即便是假的选择)都能更大地刺激玩家的情绪,甚至可以在玩家选择牺牲奥里的时候,奥里极度抗拒玩家的命令,最后因为想起了什么,或者希珥对奥里说了什么,奥里才下决心要牺牲自己,再配上合适的音乐,那么将会是绝杀,才能配得上我心中奥日系列的落幕。
而奥里化作的精灵树飘落的叶子,我认为代表的不是奥日有续作,而是给玩家创作同人的空间。
虽然希望Moon工作室能把奥日2回炉重造一下,但估计他们已经不想再碰这个系列了吧x
但或许微软找到Monn工作室的替补还能出个终极版把奥里救活也说不定呢hhh
(进游戏打到那再截图太花时间了,干脆用攻略视频的截图代替)



IP属地:福建1楼2023-12-25 00:21回复
    一部留意就写了1300字了,看来有感而发的写作和为了完成任务而写作完全不一样啊|・ω・`)


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-25 00:24
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      ori义无反顾地去牺牲自己是因为精灵一族生下的使命就这个,可以看看第一部里的介绍


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-12-25 00:52
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        主要是矿洞没做(砍了也许)萤火意志的剧情硬伤或许是在那里补齐的


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-12-25 00:52
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          个人认为变成树是精灵的使命,并且尼文和尼泊尔的精灵都是光,同根同源,


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2023-12-25 01:41
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            2有不少未实装的废案,还有没做完就噶掉了的矿洞……可惜以后也不会再有了,难受
            我觉得2的一大遗憾是虽然地图更大了,但纵向的设计太少了,也很少有拉远镜头观景的位置。虽然1叫黑暗森林,但其实2才是在探索森林吧()
            2的main theme和库主题的那段旋律在游戏里用得太少了,尤其是main theme除了主界面就只有刚跟库会合的时候用过。库主题也受限于库的戏份,只有前期地图的bgm里有,从游戏中期开始基本没啥存在感了。跟剧情设置也有关系,话说2很多问题都能找到共性,也确实看得出来各种赶工痕迹明显,可能是永远都不会弥补上的遗憾了


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-12-25 01:59
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              奥日1的银之树真的很惊艳,失败多少次都不间断的音乐不会带给自己挫败感,让我这种手残死了二十多次都没有放弃的念头


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-25 04:56
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                如果微软要救奥里其实可以这样:
                打个补丁或者终极版把上述没做好的先做好,然后加入废弃的矿洞,把那里设置为可以探索但不强求的区域(因为萤火意志已经齐了,没必要再加一个萤火意志),去那里可以遇见沉睡的尼文精灵。如果玩家把TA唤醒,TA就会在结尾接替奥里变成树。这样既能让尼文的精灵弥补过错又能让奥里活下去。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-25 06:42
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                  应该给玩家让奥里反抗命运的机会,哪怕不能成功。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-12-25 06:43
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                    还有萤火意志的结尾部分,奥里变成树之后不应该用原来的精灵树的声音。奥里还这么年轻,怎么突然声音就变成这样了?用回奥里那稚嫩的声音多好,一不突兀,二在感觉上也更虐些。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-25 06:46
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                      说点和lz不同的观点,个人更喜欢二代音乐:曲量大、风格多,规格更精致。不过二代默认打击音效的声音太大了,很多时候都听不太清bgm。具体总结的话:一代首听更惊艳,二代更耐听。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-12-25 09:19
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                        这游戏最大的缺点就是内容太少 根本不够玩


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2023-12-25 10:06
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                          现在这游戏 玩的玩的就找不到路了 不知道该去哪里了 很烦 有时转一个小时都不知道该去哪里 然后 放弃了


                          IP属地:山西来自iPhone客户端13楼2023-12-25 11:04
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                            叠个甲,由于我先玩的2再玩的1,所以主观因素很重,可能会有滤镜
                            我倒是觉得2比1更进一层,如果ori系列是第九艺术的代表之一,那么2是该系列代表的代表。
                            先说画面,2代ori画面更流畅,更清晰,无疑是将游戏的观赏性提高了一个层次。而且打boss时候,因为boss节奏攻击很慢(技能释放间隔,不只是攻击速度慢)画面镜头会有一个拉远拉近,比如独角仙的冲撞,莫拉的抬手,这种类似的特写就非常有镜头感(虽然可能会晕)。
                            再说音乐,实际上第二部音乐结合游戏部分更多,再过完剧情后场景bgm转变,某些技能在刚获得时候就会有契合的音乐登场,就比如拿到冲刺后就会响起dashing and bashing;而游戏节奏和音乐画面结合一直都有,boss战会特意把light of nibel变奏部分压到追击之后,营造最后决战氛围;逃亡部分,一代二代大差不差的,但是2代感觉明显没有1代长,然后2代泉源逃亡最后有一段使用钩爪,个人觉得是和银之树开头结尾一样优秀的存在,就算和我一样,不停狂按冲刺,狂按冲刺,或快或慢地到达这里,都是差不多是escaping a foul presence的高潮部分(但是我觉得无论1代还是2代,其他地图节奏把握都很难比得上银之树和泉源)。1代的基调整体上是倾向与轻快空灵的(2代光之池就是这种感觉,若如果你按手手相传的任务游玩全流程,这种感觉会再你收集完鲍尔之触和和密林深处后更加明显),是真给了我一种感觉,这是一次“奇异?”的探索,以至于玩到最后才想起来ori背负拯救纳鲁,拯救尼泊尔的使命;至于2,2代的基调是有悲伤,但这不是全部,2代的基调我感觉是从绝望再到希望的,ash and bone ,shadows of mouldwood,都有段向上的曲调,有悲伤但不够纯粹感觉被压抑住了,我觉得这可能是你觉得不够悲伤原因;
                            最后剧情,显然一代剧情完整度是远胜二代的,但总的来说2代是一个有头有尾的故事,这就够了,我觉得ori系列讲的不是一个有着浩瀚篇幅的史诗,也不是一个意义深刻的寓言,就是一个天真浪漫的童话故事,(虽然似人了,有影响但不多,因为Ori偏童话美术风格和音乐已经塑造整个游戏的灵魂)童话故事不值得细细推敲,没人会问(其实有人)要是睡美人没遇到真命天子怎么办;也没人会问为什么不会有人有和辛格瑞拉一样的脚取代她,这不是黑暗童话,这是美好的童话,永远在向人们展示它最积极,最美好,最浪漫,最令人感动的一面;一代讲的是ori身边的爱,纳鲁爱ori,黑子爱库,灵树爱着它所有的孩子,二代讲的是ori的爱,ori爱库,爱它的家人,也爱它家人,爱它路上结识的莫基,ori热爱生命,无论最后有多么不舍曾经的自己,但ori更清楚自己更想要什么,在最后一刻哭泣山脊的瘟瘴中,虚弱的ori向暗淡的西珥爬去,即使没老树多说的没必要的话,ori也会像黑子一样义无反顾拥抱光芒,纳鲁拥抱了光,给新生精灵新的开始,精灵拥抱了光,以新开始给生命,最后当ori,lost in the Strom变奏再次响起,最开始恍然变为最后释然情绪来到最后释放。
                            (说个题外话
                            要是真是被扔下来西珥来找掉下来的ori,也算是他的高光时刻,最后说“是时候”也不那么突兀了。
                            ori,lost in the storm黑胶版好像更长一点,多了一段很好听的琴声
                            所有音乐除了主题曲外我最爱的就是 Mora the spider了,中间那一段真的是太好听了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-25 12:18
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                              二代我通关了,真的是画面,音乐,玩法三者皆上乘的好作品。
                              一代也很不错,但是他的玩法相较于二代来说,有点难(对我来说),特别是那个存档机制,大大提高了探索的难度,银之树之后就坚持不下去了以后有机会再尝试一下吧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-25 14:00
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