1、关于地形和移动力的关系,建议在移动界面有明显提示,或者在武将属性里有明显提示,毕竟是走格子游戏,走到哪里是最需要计算的,目前缺少这部分内容,完全靠玩多了后自己总结。
2、关于地形适应和地形高度,感觉不是很明显,建议可以加强效果,正面的负面的都加强,提高收益的同时提高风险。比如骑兵在草地加强,在林地消弱,高地打低地命中增加,低地打高地命中下降,做的明显一些。或者高地弓箭手射程增加?不过现在弓箭的射程让我比较不满,为啥只能固定射击一个距离,射近一点不行?
3、关于策略和地形、天气的关系,和上一条一样,建议加强效果,比如下雨用水计,刮风用火计,站在泥地里面被土计打会更伤,站在水道被水计打会更伤但是不会被火计,在林地里不受风计等等。这样走去某些格子要承担更大的风险、或者获得更大的收益。
2、关于地形适应和地形高度,感觉不是很明显,建议可以加强效果,正面的负面的都加强,提高收益的同时提高风险。比如骑兵在草地加强,在林地消弱,高地打低地命中增加,低地打高地命中下降,做的明显一些。或者高地弓箭手射程增加?不过现在弓箭的射程让我比较不满,为啥只能固定射击一个距离,射近一点不行?
3、关于策略和地形、天气的关系,和上一条一样,建议加强效果,比如下雨用水计,刮风用火计,站在泥地里面被土计打会更伤,站在水道被水计打会更伤但是不会被火计,在林地里不受风计等等。这样走去某些格子要承担更大的风险、或者获得更大的收益。