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从steam入手本游戏十多天,玩到28关,有一些建议给作者

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1、关于地形和移动力的关系,建议在移动界面有明显提示,或者在武将属性里有明显提示,毕竟是走格子游戏,走到哪里是最需要计算的,目前缺少这部分内容,完全靠玩多了后自己总结。
2、关于地形适应和地形高度,感觉不是很明显,建议可以加强效果,正面的负面的都加强,提高收益的同时提高风险。比如骑兵在草地加强,在林地消弱,高地打低地命中增加,低地打高地命中下降,做的明显一些。或者高地弓箭手射程增加?不过现在弓箭的射程让我比较不满,为啥只能固定射击一个距离,射近一点不行?
3、关于策略和地形、天气的关系,和上一条一样,建议加强效果,比如下雨用水计,刮风用火计,站在泥地里面被土计打会更伤,站在水道被水计打会更伤但是不会被火计,在林地里不受风计等等。这样走去某些格子要承担更大的风险、或者获得更大的收益。


IP属地:广东1楼2023-12-24 12:24回复
    补充一个关于地形高度的个人建议:高度相差1的,可以直接攻击,高打低有优势,低打高有劣势。高度相差2的,不能直接攻击,只可以间接攻击(弓箭或计谋)。
    地图上的高度数据可以据此调整。


    IP属地:广东2楼2023-12-24 15:29
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      可以steam留言 这里不一定看到的


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-07 15:00
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