地图:虽说单拎出来看,每张地图都还做的不错。但是这游戏整个流程是一条线杵到底,完全没有别的地图的分支啊,魂系三部曲都有可选择的探索顺序,体量最小的血源也多了张可选探索的该隐城。探索的自由度还需提高。另外一点是,这游戏的所有装备,护符,武器大多数放在箱子里,路上的光点基本都是些杂七杂八的小东西。我们都说不死人有趋光性,玩魂有的时候拼死了能抢到点好东西,玩匹诺曹是抢不到啥的了,但看着难受还必须抢资源配置方面单一了
敌人:基本上三大类,人偶,活尸,人类。分类较单一,单张地图基本就一类敌人。而且这游戏的怪物有个问题,它把小怪和精英的界限分的很开,小怪不必多说,精英基本上都得单独solo一下打出处决才能干掉。缺乏像魂3洛骑这种血量和实力适中,可以连续分配的中级敌人。而且这游戏跟血源一样,刷小怪掉不出啥有用的东西来。
剧情:本作支线有点像像血源,交互性比起魂3要少,奖励不咋样(不过倒是比只狼要好)有些剧情缺乏深度,某些人物感觉衬托感严重(比如雨果)。并且也一定程度上影响到了boss的设计,感觉匹诺曹在设计boss的时候突出了一个扭曲畸形下的疯狂。但是也别全都是这类的boss啊,能不能有点化身恶兆王格曼这种风格稍光明一点,打着很帅的boss呢人偶之王勉强及格,维克多就按拳击手设计感觉有些保守了不如荷莱露,拉克西娅和西蒙感觉都还不够格(西蒙是真tm太丑了)最终boss无名人偶,打起来感觉还行,但整体感觉一般般。首先是玛利亚的痕迹太重,其次是没有史诗与终结感,化身薪王五连,格曼大爆气,拉大缸三连锤都是有史诗感的招式,而且bgm都典中典。无名人偶虽说招式是认真做了,也挺花哨,但是上面说的没有。不过黑兔帮的风格我还是很喜欢的
装备:四个类型的装备针对性过强。立方体基本上全是给幽灵上buff的,导致我这种不叫人的从来就不用。还有那些个蟋蟀的乱七八糟的玩意真的会有人用吗。
总的来说,我给匹诺曹的评价还是非常正向的,尽管这游戏新手痕迹确实很重,但我对前景还是挺期待的
敌人:基本上三大类,人偶,活尸,人类。分类较单一,单张地图基本就一类敌人。而且这游戏的怪物有个问题,它把小怪和精英的界限分的很开,小怪不必多说,精英基本上都得单独solo一下打出处决才能干掉。缺乏像魂3洛骑这种血量和实力适中,可以连续分配的中级敌人。而且这游戏跟血源一样,刷小怪掉不出啥有用的东西来。
剧情:本作支线有点像像血源,交互性比起魂3要少,奖励不咋样(不过倒是比只狼要好)有些剧情缺乏深度,某些人物感觉衬托感严重(比如雨果)。并且也一定程度上影响到了boss的设计,感觉匹诺曹在设计boss的时候突出了一个扭曲畸形下的疯狂。但是也别全都是这类的boss啊,能不能有点化身恶兆王格曼这种风格稍光明一点,打着很帅的boss呢人偶之王勉强及格,维克多就按拳击手设计感觉有些保守了不如荷莱露,拉克西娅和西蒙感觉都还不够格(西蒙是真tm太丑了)最终boss无名人偶,打起来感觉还行,但整体感觉一般般。首先是玛利亚的痕迹太重,其次是没有史诗与终结感,化身薪王五连,格曼大爆气,拉大缸三连锤都是有史诗感的招式,而且bgm都典中典。无名人偶虽说招式是认真做了,也挺花哨,但是上面说的没有。不过黑兔帮的风格我还是很喜欢的
装备:四个类型的装备针对性过强。立方体基本上全是给幽灵上buff的,导致我这种不叫人的从来就不用。还有那些个蟋蟀的乱七八糟的玩意真的会有人用吗。
总的来说,我给匹诺曹的评价还是非常正向的,尽管这游戏新手痕迹确实很重,但我对前景还是挺期待的