一个游戏但凡玩上10个小时,制作有没有用心是一目了然的。
在这几年的一众育碧罐头里,阿凡达潘多拉边境绝对算是精心雕琢的了,美术和玩法都有非常细心打磨过的痕迹,地图细节丰满,地貌,水体,光照,植被,甚至天气,瑰丽奇幻的潘多拉风情浓郁,雄奇风景加上特色鲜明部落风格,提供了电影般的沉浸和代入感。
玩法上技能/收集/制造/餐食共同影响的战斗和成长系统,出乎意料没有什么多余的部分,虽然武器和战斗风格多样,也没有特地去强调和分类,自由选择自由发展。采集和打猎系统可圈可点,一点不显无聊,比起刷刷刷,像个老猎人那样好好了解潘多拉地理和生物,能让你事半功倍,且能收获很大的成就与快感。
这游戏绝对是育碧罐头中的精品,你能感觉到制作组在努力放大育碧罐头的优势点,弱化或者写意化一些劣势点。这导致游戏精美实在中又带着一丝莫名其妙的粗放,指引缺失,游玩感断层,经常会在一些环节觉得,这是不是少了点什么。
剧情是一如既往的平淡乏味,虽然我才玩到游戏中期,但是育碧一贯的罐头叙事,结构化游戏目标,还是让人玩得直翻白眼。有那么几段情感渲染十分到位的桥段(比如第一次骑伊卡兰)让你感觉到育碧完全有当下流行的电影化呈现的能力,只是薄弱的模板剧情根本撑不起来。无论你怎么在美术和玩法上精益求精,增加解谜破案和小游戏,让游戏每一环节都有趣,但本身故事的乏味,目标性和节奏的错乱,情感动机的缺失都会让游戏缺少底蕴和后味,这是育碧不得不去改进的缺点。(这个游戏开始真的非常容易让人弃坑)
在这几年的一众育碧罐头里,阿凡达潘多拉边境绝对算是精心雕琢的了,美术和玩法都有非常细心打磨过的痕迹,地图细节丰满,地貌,水体,光照,植被,甚至天气,瑰丽奇幻的潘多拉风情浓郁,雄奇风景加上特色鲜明部落风格,提供了电影般的沉浸和代入感。
玩法上技能/收集/制造/餐食共同影响的战斗和成长系统,出乎意料没有什么多余的部分,虽然武器和战斗风格多样,也没有特地去强调和分类,自由选择自由发展。采集和打猎系统可圈可点,一点不显无聊,比起刷刷刷,像个老猎人那样好好了解潘多拉地理和生物,能让你事半功倍,且能收获很大的成就与快感。
这游戏绝对是育碧罐头中的精品,你能感觉到制作组在努力放大育碧罐头的优势点,弱化或者写意化一些劣势点。这导致游戏精美实在中又带着一丝莫名其妙的粗放,指引缺失,游玩感断层,经常会在一些环节觉得,这是不是少了点什么。
剧情是一如既往的平淡乏味,虽然我才玩到游戏中期,但是育碧一贯的罐头叙事,结构化游戏目标,还是让人玩得直翻白眼。有那么几段情感渲染十分到位的桥段(比如第一次骑伊卡兰)让你感觉到育碧完全有当下流行的电影化呈现的能力,只是薄弱的模板剧情根本撑不起来。无论你怎么在美术和玩法上精益求精,增加解谜破案和小游戏,让游戏每一环节都有趣,但本身故事的乏味,目标性和节奏的错乱,情感动机的缺失都会让游戏缺少底蕴和后味,这是育碧不得不去改进的缺点。(这个游戏开始真的非常容易让人弃坑)