1、咱们首先先不管UI就看城建等级和耗费资源怎么改。
拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件
可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果想取消前置就把<dependencies>这个标签内容删掉,改成</dependencies>。如果你不是特别讲究,那就可以进游戏选飞龙王开始爽了。
目前我们改的只是游戏内的设置,UI没有变,也就是飞龙塔的位置还在第五层,旅行者小屋的箭头还是在。看着就不爽吧?好我们继续
打开DATA.pak下面的\UI\TownBuildNew\Towns\stronghold.(TownBuildDefinition).xdb文件
里面的<slot> 就是格子的位置。这个界面的左上角的“格子”是原点(0,0)注意不是像素上的0,0.是左上角的格子也就是城镇大厅的位置是格子的原点。往右是x轴正方向,往下是y轴正方向。我们想改飞龙塔,也就是x=4 y =5。将建造和升级建筑的xy位置均改成一样的 x=5 y=3
完成这步,飞龙塔就变成在旅行者小屋右边的位置了。现在开始找箭头。在<arrow>标签下。找到X=4,Y=3的箭头,长度length=2 这个标签删除就行了。我是给注释,这样改了哪比较清楚以后再改回来比较方便是个好习惯。
好的这步完成之后就完美了,飞龙塔不但位置改成旅行者小屋的位置,实际城建等级也改成6取消了前置,飞龙王就无敌了。
原版
完成版:
各位可以发挥想象力,各种族不合理的城建要求都可以修改了
拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件
可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果想取消前置就把<dependencies>这个标签内容删掉,改成</dependencies>。如果你不是特别讲究,那就可以进游戏选飞龙王开始爽了。
目前我们改的只是游戏内的设置,UI没有变,也就是飞龙塔的位置还在第五层,旅行者小屋的箭头还是在。看着就不爽吧?好我们继续
打开DATA.pak下面的\UI\TownBuildNew\Towns\stronghold.(TownBuildDefinition).xdb文件
里面的<slot> 就是格子的位置。这个界面的左上角的“格子”是原点(0,0)注意不是像素上的0,0.是左上角的格子也就是城镇大厅的位置是格子的原点。往右是x轴正方向,往下是y轴正方向。我们想改飞龙塔,也就是x=4 y =5。将建造和升级建筑的xy位置均改成一样的 x=5 y=3
完成这步,飞龙塔就变成在旅行者小屋右边的位置了。现在开始找箭头。在<arrow>标签下。找到X=4,Y=3的箭头,长度length=2 这个标签删除就行了。我是给注释,这样改了哪比较清楚以后再改回来比较方便是个好习惯。
好的这步完成之后就完美了,飞龙塔不但位置改成旅行者小屋的位置,实际城建等级也改成6取消了前置,飞龙王就无敌了。
原版
完成版:
各位可以发挥想象力,各种族不合理的城建要求都可以修改了