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英特尔正开发 XeSS 帧生成技术--ExtraSS

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英特尔近日出席悉尼 SIGGRAPH Asia 2023 活动,发表了一篇论文,概述了名为 ExtraS
英特尔的 XeSS 技术无关硬件,意味着可以兼容英伟达和 AMD 的 GPU 使用。
从前期的测试数据来看,英特尔的 XeSS 匹配英伟达的 DLSS,并领先于 AMD 的 FSR。XeSS 也是一种开源技术,这意味着它可以轻松集成到游戏中。
不过英伟达的 DLSS 和 AMD 的 FSR 还扩展添加了帧生成技术,通过插值技术在保证图像质量的情况下可以提高游戏帧率。
英伟达在 DLSS 3.5 中更新加入帧生成技术;而 AMD 在 FSR 3.03 版本中,解决了帧节奏问题,提供更高的保真度。
根据披露的技术文件,英特尔概述了名为 ExtraSS 的帧生成技术
ExtraSS 结合了空间超级采样和外插帧(frame extrapolation)的新颖框架,以增强实时渲染性能。
通过整合这些技术,我们的方法平衡了性能和质量,产生了时间稳定和高质量、高分辨率的结果。
ExtraSS 利用轻量级的变形模块和 ExtraSSNet 进行细化,利用时空信息,提高渲染清晰度,准确处理移动阴影,并生成时间稳定的结果。与传统渲染方法相比,计算成本显著降低,可实现更高的帧速率和无混叠的高分辨率结果。



在虚幻引擎进行评估时,ExtraSS 比传统单个空间或时间超级采样方法更有优势,从而提高了渲染速度和视觉质量。
凭借其生成时间稳定的高质量结果的能力,我们的框架为实时渲染应用程序创造了新的可能性,在各个领域推进了性能和照片级真实感渲染的界限。
英特尔 ExtraSS 帧生成技术的重点是“外插帧”(frame extrapolation),而不是“帧插值”(Frame Interpolation),两者效果几乎相同,主要区别是帧的生成方式。
——文章转载自IT之家


IP属地:天津1楼2023-12-20 15:20回复
    不错,厉害了呀


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-12-20 17:26
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      能不能ANI三家叠甲帧生成


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-12-20 17:52
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        IP属地:海南来自Android客户端4楼2023-12-20 18:49
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          牙膏厂还是有技术的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-12-21 10:27
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            一年了,一点进展也没有


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-06 12:09
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              外插帧这个技术好,不是在两个已知的帧之间插入新帧,而是基于现有的帧预测未来的帧,意味着能有效降低延迟问题。但是这种对算法要求高,搞不好容易出现各种画面破损等问题。如果真给它做到并且有理想的效果,那可以抛弃dlss3了。dlss3延迟还是有的。除非NVIDIA也搞个自己的外插帧技术改进dlss3


              IP属地:广东7楼2024-09-06 18:28
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