对群组的了解进一步了,打算单独写个教程,分别写一些游戏内置教程没告诉玩家的内容


日程部分:
①:日程使用群组进行自动管理时,存在优先度,列表上方的日程优先度高于列表下方
也就是说,当一个角色同时符合上图中【用餐】和【娱乐】群组时,因为【用餐】在【娱乐】列表上方,所以会归类为用餐日程,直至群组条件不符合后再向下跳至娱乐日程
因此我们可以写出最基础的用餐和娱乐自动化管理
②:【不建议晚上睡觉】,这个有点游戏时长的玩家都懂为啥
③:因为学生可能存在【集体用餐】【集体跳舞】两项试炼,所以在所有学生群组日程里额外加一小时共同的用餐和跳舞时间,教员不需要浪费这俩小时
④:部分特定试炼内容可以通过日程和群组自动化管理,下方详细说明



群组部分:
①:群组内的规则必须同时全部满足,也就是说,如果你写了状态是饱腹和状态是满足,那么不会有任何人可以归类进此群组
②:试炼群组:手动分配成员,分配后的成员将根据你的设定自动修正日程和活动内容
③:日程群组:用餐用排除法,娱乐用信念范围
④:餐饮群组:活灵人不受食物加成,狼人吃动物没有惩罚,乌鸦有更高的基础惩罚,根据这些安排不同的饮食。

餐饮部分:
餐饮也具有优先度,但是和日程相反,同属于多个群组时,优先执行最下方的群组
所以第一条全部即为排除掉下方特定种族后的其他人

试炼部分:
家具的使用许可里也可使用群组分配可用性
也就是说,类似独身学者和独自跳舞这种试炼,可以在地下单独找两个房间,摆上对应家具然后给与特定的试炼者单独使用,这样只要把拥有这两项试炼的学生分配到对应群组后,他们就能自动根据日程和家具可用性自行完成这类试炼,完成后再移出群组即可


日程部分:
①:日程使用群组进行自动管理时,存在优先度,列表上方的日程优先度高于列表下方
也就是说,当一个角色同时符合上图中【用餐】和【娱乐】群组时,因为【用餐】在【娱乐】列表上方,所以会归类为用餐日程,直至群组条件不符合后再向下跳至娱乐日程
因此我们可以写出最基础的用餐和娱乐自动化管理
②:【不建议晚上睡觉】,这个有点游戏时长的玩家都懂为啥
③:因为学生可能存在【集体用餐】【集体跳舞】两项试炼,所以在所有学生群组日程里额外加一小时共同的用餐和跳舞时间,教员不需要浪费这俩小时
④:部分特定试炼内容可以通过日程和群组自动化管理,下方详细说明



群组部分:
①:群组内的规则必须同时全部满足,也就是说,如果你写了状态是饱腹和状态是满足,那么不会有任何人可以归类进此群组
②:试炼群组:手动分配成员,分配后的成员将根据你的设定自动修正日程和活动内容
③:日程群组:用餐用排除法,娱乐用信念范围
④:餐饮群组:活灵人不受食物加成,狼人吃动物没有惩罚,乌鸦有更高的基础惩罚,根据这些安排不同的饮食。

餐饮部分:
餐饮也具有优先度,但是和日程相反,同属于多个群组时,优先执行最下方的群组
所以第一条全部即为排除掉下方特定种族后的其他人

试炼部分:
家具的使用许可里也可使用群组分配可用性
也就是说,类似独身学者和独自跳舞这种试炼,可以在地下单独找两个房间,摆上对应家具然后给与特定的试炼者单独使用,这样只要把拥有这两项试炼的学生分配到对应群组后,他们就能自动根据日程和家具可用性自行完成这类试炼,完成后再移出群组即可