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关于魔法修改的意见收集

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某些魔法因为各种原因,实用性较低,甚至搭配了技能,依然不好用。
但是魔法的修改比较简单,无非两个方案,要么魔法值降低,要么威力加强。
以霹雳闪电为例,在前中期威力远不如魔法神箭,跟别说寒冰激射了。如果我们把霹雳闪电的魔法值消耗改为2或3,那么配合“闪电大师”,这个魔法就有了在前期使用的价值。
再比如火墙阻隔,这个魔法的威力比火球低(谁也不会蠢到一直站着让火墙烧吧?),耗魔比火球高60%,高达16点!这个魔法消耗如果降低,那也会增加出场率。
再比如连锁闪电,作为一个4级魔法,耗魔16点倒是匹配他的身份,但是伤害依次减半就略微坑爹了,最终伤害经常还比不上打到三个人的火球,更何况“闪电大师”也只对第一个目标起效。我认为,可以适当加强一虾连锁闪电的威力。


IP属地:美国1楼2023-12-15 08:40回复
    闪电和P相关太高,各族的P成长又不一样,可以先试试魔耗到2。看看效果。
    蜂群的打退效果可以增强。从原始开始到专家0.2-0.4-0.6-0.8,别看数字很唬人,由于英雄主动和部队的主动再加上初始ATB士气等因素影响实际可能并没有什么增强。但是某些极限情况下可以做到很惊人的效果。
    悲痛的效果也可以加倍看看,这是单体魔法,士气运气最多也就减到-5,还能增强下幽灵龙。
    超生我建议是魔法消耗改到11.这样初始的亡灵巫师没一个能用1次了。必须+K后才能用。但是又能保证天生自带。既限制了初期,又保证了中后期。
    招唤的神秘护甲可以再加强一下。起码要等效于血怒的效果,血怒还是群体的。
    火墙和闪电链可能要从消耗的角度来入手了。


    IP属地:浙江2楼2023-12-15 09:40
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      此外,还有神秘护甲,作为召唤派系的5级魔法,出场率却低得可怕。
      可以增加一下吸收伤害的比例,以及吸收伤害的总值。


      IP属地:美国3楼2023-12-15 09:42
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        闪电系魔法咒力系数挺高的,法力消耗减到会小箭一样的4点就好了吧。
        火墙烧远程和黄铁还是有用的,法力消耗减到和火球一样
        连锁闪电伤害感觉可以提一点
        我感觉蜂巢魔法也可以减一点召唤的法力消耗,毕竟蜂巢后续还会持续耗魔


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-12-15 09:45
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          连闪的话。由于天女的存在,消耗基本不能低于13,那么权且定位是13。
          然后现在是25+25P的伤害。你不好加强他。
          5级深冻也是30+30P,11磨耗,所以连闪可能只能削磨耗到13.其他不能干了。
          当然闪电大师是可以强化一下的比如直接增强到80%。


          IP属地:浙江5楼2023-12-15 09:50
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            再从兵种角度看一下霹雳闪电,小德魔法值12点,大德魔法值15点。
            原版魔耗5点,小德可以打两发;大德可以打三发;
            假设改为4点魔耗,小德可以丢三发,大德也是丢三发;
            如果改为3点魔耗,小德可以丢四发,大德同样也是丢五发;
            如果改为2点魔耗,小德可以丢六发,而大德可以丢七发!
            这样看来,感觉2点魔耗有点太强了?


            IP属地:美国6楼2023-12-15 10:27
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              爱了爱了,逢魔王哥的帖子必赞


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-12-15 10:43
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                黑暗魔法,破甲弱化法力消耗减到3点
                专家级失明诅咒持续时间增加到0.35*P回合
                转世重生和亡灵复生回复数值都是240+30*P,感觉可以修改一下以体现不同等级魔法强度不同
                地动山摇可以增加一些数值
                神秘护甲可以增加伤害吸收比率


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-12-15 10:51
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                  火墙暂时没合适的点子。可能只有降低消耗到10 比较现实。


                  IP属地:浙江9楼2023-12-15 10:54
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                    魔王兄魔法类做Mod的时候也还是一个个改比较好,方便后期测试和使用。整一起不方便取舍。


                    IP属地:浙江10楼2023-12-15 10:56
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                      先做几个大家意见比较统一的MOD,大家拿去玩吧~
                      霹雳闪电MOD-1.0版
                      把霹雳闪电的魔耗从5点改为4点,强化霹雳闪电的魔耗从10点改为8点。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1mObPWGqctloLmKOZ97ny_Q?pwd=f81r
                      提取码:f81r
                      连锁闪电MOD-1.0版
                      把连锁闪电魔耗从16点改为13点,强化霹雳闪电的魔耗从32点改为26点。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1W-j4Uk7-shPT5-Tx-_wSlA?pwd=xaba
                      提取码:xaba
                      火墙阻隔MOD-1.0版
                      把火墙阻隔魔耗从16点改为10点。
                      链接:https://pan.baidu.com/s/12QPVVyKAPlPl4O2SrnbO5Q?pwd=7lp8
                      提取码:7lp8
                      蜂群滋扰MOD-1.0版
                      把蜂群滋扰的ATB击退效果从每级0%/20%/40%/60%改为20%/40%/60%/80%
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1PBf9jtQtOQ-B1D57gmdHcQ?pwd=pa3t
                      提取码:pa3t


                      IP属地:美国11楼2023-12-15 11:35
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                        神秘护甲,我目前有个方案:
                        每级吸收伤害比例,从原版的25%/25%/25%/50%改为25%/50%/75%/100%


                        IP属地:美国12楼2023-12-15 11:40
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                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-15 13:06
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                            魔法搞完了,是不是就该搞英雄技能了?


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-12-16 09:06
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                              关于护盾的事情再来开一楼
                              假设护盾吸收伤害100%的话。其实本质相当于这个魔法变成了复活(提前的复活)
                              真的复活是240+(30×P),护盾是600+(60×P),可以看到基本是一倍。从这个角度来说。其实护盾减伤50%,还算是合理的。当然护盾魔法消耗20比15的复活要贵。
                              复活后减生命上限 和 护甲会真的死亡 其实两者是都是有弱点的。
                              但是起码说明一件事情,100%减伤的事情是觉得不能干的。


                              IP属地:浙江15楼2023-12-17 12:37
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