目前的五维属性
体质 影响血量上限,受治疗量,烙痕还有自回血,转攻击,烫伤等等可攻可守。
防御 影响减伤。感觉有点离谱了。低于推荐防御就算千体质也站不住,高于推荐防御一大截敌人打不破护盾。防御卡里也有噩梦这种减伤+永久激励的神卡。减伤机制导致玩t必带防御,所以这测太高贵了。肉蚀队也因此崛起。
攻击 影响伤害的属性。大部分角色的时候是根据攻击倍率结算的。攻击烙痕t0的不多,但t1的一大截。只要想快速打出伤害,攻击属性基本是要叠一下的。
专精 影响所有角色的特长,例如护盾,治疗量,输出等。某些角色可以拉满专精不碰攻击也有足够的输出。烙痕里一大堆的激励卡,泛用度很高。
终端 影响终端的等级,血量,护盾量。5个等级对应不同的buff强度。一个过千的终端,无人机的伤害是可以堪比一个三角角色的。由于终端的仇恨度低,即便是打杜望,不带终端卡也能达到500点这个4级的等级,从而非常硬。而无人机转场就消失,总共能用2次终端技能,每个技能最多只能用一次。终端属性优先度基本垫底。同样技能模组到的烙痕变成终端属性直接跌2-3个推荐等级。例如把[噩梦]变成终端卡,推荐度直接从t0跑到t2-t3。
说完了终端卡不受重视的背景。
各单位认为如何提高这个属性的好用程度呢?
我这里抛砖引玉一下:
1.提高面板属性的好用度
1.1设置750点时的终端等级。
避免轻松达到500点,而下一阶段1000点差距太大。
1.2提高终端对角色的属性加成
例如按照 终端面板的15%+固定值*终端等级 提高五维面板。
1.3增加终端技能的使用次数
目前只能使用两次,每个技能只能使用一次,无人机转场后消失。
增加到可以使用3次,每多一个波次新增一次,每个技能
可以用2次,但是上一个效果生效时不可使用。
无人机转场后消失,但是终端可用技能次数+1。
2.增加好用的终端烙痕技能
2.1根据终端值转模:
提高最终造成的伤害,例如攻速,双爆,面板属性值,固定倍率伤害,减抗,减防,增伤等多个乘区。
提高角色的生存属性,例如回血,护盾,减伤,额外控制效果,生存面板等。
2.2提高终端本身强度:
特定触发条件可以:增加终端使用次数(冷却100-30s),减少终端技能冷却时间,提高终端值(每次永久加10%,至多叠加1/2/3 次),强化无人机能力等。
这些都是可以做的方向。挑几个做就好,全部做了就变成终端人上人了。独立乘区越多叠加后越恐怖,合格的数值策划需要好好考量。
体质 影响血量上限,受治疗量,烙痕还有自回血,转攻击,烫伤等等可攻可守。
防御 影响减伤。感觉有点离谱了。低于推荐防御就算千体质也站不住,高于推荐防御一大截敌人打不破护盾。防御卡里也有噩梦这种减伤+永久激励的神卡。减伤机制导致玩t必带防御,所以这测太高贵了。肉蚀队也因此崛起。
攻击 影响伤害的属性。大部分角色的时候是根据攻击倍率结算的。攻击烙痕t0的不多,但t1的一大截。只要想快速打出伤害,攻击属性基本是要叠一下的。
专精 影响所有角色的特长,例如护盾,治疗量,输出等。某些角色可以拉满专精不碰攻击也有足够的输出。烙痕里一大堆的激励卡,泛用度很高。
终端 影响终端的等级,血量,护盾量。5个等级对应不同的buff强度。一个过千的终端,无人机的伤害是可以堪比一个三角角色的。由于终端的仇恨度低,即便是打杜望,不带终端卡也能达到500点这个4级的等级,从而非常硬。而无人机转场就消失,总共能用2次终端技能,每个技能最多只能用一次。终端属性优先度基本垫底。同样技能模组到的烙痕变成终端属性直接跌2-3个推荐等级。例如把[噩梦]变成终端卡,推荐度直接从t0跑到t2-t3。
说完了终端卡不受重视的背景。
各单位认为如何提高这个属性的好用程度呢?
我这里抛砖引玉一下:
1.提高面板属性的好用度
1.1设置750点时的终端等级。
避免轻松达到500点,而下一阶段1000点差距太大。
1.2提高终端对角色的属性加成
例如按照 终端面板的15%+固定值*终端等级 提高五维面板。
1.3增加终端技能的使用次数
目前只能使用两次,每个技能只能使用一次,无人机转场后消失。
增加到可以使用3次,每多一个波次新增一次,每个技能
可以用2次,但是上一个效果生效时不可使用。
无人机转场后消失,但是终端可用技能次数+1。
2.增加好用的终端烙痕技能
2.1根据终端值转模:
提高最终造成的伤害,例如攻速,双爆,面板属性值,固定倍率伤害,减抗,减防,增伤等多个乘区。
提高角色的生存属性,例如回血,护盾,减伤,额外控制效果,生存面板等。
2.2提高终端本身强度:
特定触发条件可以:增加终端使用次数(冷却100-30s),减少终端技能冷却时间,提高终端值(每次永久加10%,至多叠加1/2/3 次),强化无人机能力等。
这些都是可以做的方向。挑几个做就好,全部做了就变成终端人上人了。独立乘区越多叠加后越恐怖,合格的数值策划需要好好考量。