二游的运营非常重要,有的游戏天崩开局然后翻身,有的游戏开局一片大好然后关服。
而版本更新是每个玩家都很关注的内容。
由于大部分二游都没有PVP,白荆回廊本身的玩法也不适合PVP,所以每次更新需要更多的新东西来吸引玩家的留存。
我认为,白荆回廊重点需要关注以下内容:
关卡设计(游戏性),角色和烙痕设计(流水),主线剧情/活动剧情(拉新和留存)上面。
1.关卡设计是游戏性的核心,无论是boss设计,环境交互,还是小怪的技能组等等都是RTT的魅力所在,感觉烛龙认真做会越做越好。目前角色和环境交互可以创造元素地形,除了元素地形还有流沙、跌落环境,希望后续保持几个版本更新一次新的环境交互内容。
2.角色除了xp向、烛龙过往作品的人气角色以外,还有原创角色,剧情相关的塑造非常重要。其实产能有限的前提下新增角色的剧情向关卡,一方面能够塑造角色,另一方面可以保持每个版本都有新的关卡可以玩。就算只做了2-3关介绍角色的技能组,搭配up烙痕,通关boss站,即便没有难度也可以让玩家白嫖晶粒。6星角色有剧情关卡很能利好卖角色拉流水,5星角色和4星角色(如果产能不足)可以不出剧情只出教学向关卡,让玩家学完技能,每一关给5晶粒意思意思就行。
3.烙痕涉及live2d,核心技能和小技能,甚至围绕关键烙痕可以开创一个流派,建议和关卡设计一起做,给难打的关卡准备降低难度的逃课玩法。其实烙痕应该是大部分人都会抽的卡池,不破坏平衡的前提下提高玩家的游戏体验可以针对部分关卡甚至特定的debuff提供逃课玩法,过于通用虽然利好大部分玩家但是容易固定阵容和烙痕失去乐趣。
4.主线和活动剧情是给非核心用户做的,可以扩大完全圈层,就目前内测的剧情来说保持下去是很不错的。而与剧情绑定的关卡是给核心用户做的。所以这也是所有玩家都很关注的更新内容。我期待每个版本能够更新活动关卡甚至剧情关卡,不过每个版本新增一章剧情实在太难,建议2-3版本增加一章剧情,或者每个版本增加1/3章的主线剧情。
5.茶歇:这个部分可以和角色互动,饮品、剧情、小游戏等等都是需要花产能的地方。提高角色和玩家之间的互动有利于塑造xp,所以多多益善。茶歇的装潢自由度小,不能操作人物行走,小游戏有点意义不明。我个人只期待角色剧情相关的更新,新增什么家具,新增什么小游戏不是很关心。
6.其他更新:由于白荆回廊的世界观很大,后续还能考虑联动一些人气IP,既然背靠腾讯,类似狐妖小红娘之类的国产人气IP可以拿来拉一拉流水。这一部分类似于活动相关的更新。
回归正题。我希望每个版本1-2个月更新一次,新增角色、烙痕、主线/活动剧情+关卡。产能有限可以减少量级,但是不能憋着不出,更新内容太少会导致长草期太长。即便产能特别少,公测后3-4个月更新一章主线应该没有问题吧,那每次版本放出1/3章的内容,例如4.1、4.2、4.3章,偶尔还能插入间章铺垫剧情。没有新剧情就很难推新角色,除非活动剧情空降角色,但是容易被嫌弃逼氪。同时新剧情伴随新的关卡、boss、小怪,对玩家来说非常欢迎。
而版本更新是每个玩家都很关注的内容。
由于大部分二游都没有PVP,白荆回廊本身的玩法也不适合PVP,所以每次更新需要更多的新东西来吸引玩家的留存。
我认为,白荆回廊重点需要关注以下内容:
关卡设计(游戏性),角色和烙痕设计(流水),主线剧情/活动剧情(拉新和留存)上面。
1.关卡设计是游戏性的核心,无论是boss设计,环境交互,还是小怪的技能组等等都是RTT的魅力所在,感觉烛龙认真做会越做越好。目前角色和环境交互可以创造元素地形,除了元素地形还有流沙、跌落环境,希望后续保持几个版本更新一次新的环境交互内容。
2.角色除了xp向、烛龙过往作品的人气角色以外,还有原创角色,剧情相关的塑造非常重要。其实产能有限的前提下新增角色的剧情向关卡,一方面能够塑造角色,另一方面可以保持每个版本都有新的关卡可以玩。就算只做了2-3关介绍角色的技能组,搭配up烙痕,通关boss站,即便没有难度也可以让玩家白嫖晶粒。6星角色有剧情关卡很能利好卖角色拉流水,5星角色和4星角色(如果产能不足)可以不出剧情只出教学向关卡,让玩家学完技能,每一关给5晶粒意思意思就行。
3.烙痕涉及live2d,核心技能和小技能,甚至围绕关键烙痕可以开创一个流派,建议和关卡设计一起做,给难打的关卡准备降低难度的逃课玩法。其实烙痕应该是大部分人都会抽的卡池,不破坏平衡的前提下提高玩家的游戏体验可以针对部分关卡甚至特定的debuff提供逃课玩法,过于通用虽然利好大部分玩家但是容易固定阵容和烙痕失去乐趣。
4.主线和活动剧情是给非核心用户做的,可以扩大完全圈层,就目前内测的剧情来说保持下去是很不错的。而与剧情绑定的关卡是给核心用户做的。所以这也是所有玩家都很关注的更新内容。我期待每个版本能够更新活动关卡甚至剧情关卡,不过每个版本新增一章剧情实在太难,建议2-3版本增加一章剧情,或者每个版本增加1/3章的主线剧情。
5.茶歇:这个部分可以和角色互动,饮品、剧情、小游戏等等都是需要花产能的地方。提高角色和玩家之间的互动有利于塑造xp,所以多多益善。茶歇的装潢自由度小,不能操作人物行走,小游戏有点意义不明。我个人只期待角色剧情相关的更新,新增什么家具,新增什么小游戏不是很关心。
6.其他更新:由于白荆回廊的世界观很大,后续还能考虑联动一些人气IP,既然背靠腾讯,类似狐妖小红娘之类的国产人气IP可以拿来拉一拉流水。这一部分类似于活动相关的更新。
回归正题。我希望每个版本1-2个月更新一次,新增角色、烙痕、主线/活动剧情+关卡。产能有限可以减少量级,但是不能憋着不出,更新内容太少会导致长草期太长。即便产能特别少,公测后3-4个月更新一章主线应该没有问题吧,那每次版本放出1/3章的内容,例如4.1、4.2、4.3章,偶尔还能插入间章铺垫剧情。没有新剧情就很难推新角色,除非活动剧情空降角色,但是容易被嫌弃逼氪。同时新剧情伴随新的关卡、boss、小怪,对玩家来说非常欢迎。