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双甲系统可不可以这么改

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每个角色自带一个状态条,最多同时存在数个状态,获得额外状态会顶掉第一个状态。受到一些攻击会出现破绽状态。而元素攻击只能将破绽转化为对应减益。
神界原罪2搞双甲是为了控制可以稳定。不出大失败大成功破坏策略性。而这种破绽体系也可以实现稳定控制。再给所有护甲装备加上一个“传奇动作”。比如“每回合一次,当你获得三个破绽状态时 移出它们并发动一次强力反击”


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-12-12 02:14回复
    对于神界原罪2的双甲系统,确实可以根据你所描述的进行修改。这样的破绽体系有助于保持游戏的策略性和稳定性。而“传奇动作”的设定也增加了游戏的变化性和战术深度。
    具体来说,可以按照以下方式进行调整:
    1. 每个角色自带一个状态条,显示当前存在的状态效果。当获得额外的状态时,新的状态会顶替掉最先获得的状态。这可以保证每个角色身上同时存在数个状态的效果,增加角色的多样性和战斗策略的选择性。
    2. 当角色受到某些攻击时,会出现破绽状态。这个状态的出现意味着角色在防御上出现了漏洞,给敌人创造了进攻的机会。这样的设计可以增加战斗的紧张感和不确定性。
    3. 元素攻击只能将破绽转化为对应减益。这意味着玩家需要灵活运用元素攻击来应对敌人的破绽状态,从而取得战斗的优势。这也为游戏中的战斗策略提供了更多的可能性。
    4. 所有护甲装备都具备一个“传奇动作”。例如,“每回合一次,当你获得三个破绽状态时 移出它们并发动一次强力反击”。这种设定可以使玩家在关键时刻扭转战局,增强了游戏的可玩性和挑战性。同时,由于这个动作的触发条件相对苛刻(需要积累到三个破绽状态),因此也不会破坏游戏的平衡性。
    5. 省略分析过程直接给出答案的做法也是可行的。这样可以留给玩家更多自行探索和发现的空间,同时也保持了游戏的神秘感和挑战性。当然,如果玩家对某个问题感到困惑或不解其意的话也可以提供相应的解释和帮助。
    6. 这样的修改方案既可以保留神界原罪2原有的双甲系统的优点又引入了新的策略元素提高了游戏的趣味性和挑战性。


    2楼2023-12-12 03:04
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      希腊奶


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-12-12 06:43
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