你们见过公测宣传视频放强化界面的游戏吗?
没错,这就是我们少前2。
……
明明有顶级的建模,却选择了美式战棋这条逆赛道,远俯视镜头导致实战近距离观察角色的机会少之又少,现在还加三倍速,节约时间大招动画一关就真的完完全全的小人战斗了,根本体现不出美工的实力啊?
这种情况下你建模拉胯十倍又如何
虽然休息室个性化动作和整备室鉴赏模式是好活,但玩家不可能天天泡这里面吧,接触最多的难道不是日常战斗吗?这方面不能做到赏心悦目的沉浸感,说实话浪费了这么好的建模。
他们似乎分不清随时呈现给玩家的,和玩家需要主动寻找才能看见的,这两者之间有多大的差别,从四测的各种不人性化设计就看出来了。
哎……
给人一种花了钱用了心但没呈现出来的感觉。
真的不想拐隔壁,巴不得那边早点好似,但就连那么拉胯的回合制都知道做个箱庭,追放如果能在进关卡后背后近视角操纵闪电自由移动一下,遇敌后拉起视角进入战棋模式,说实话给人的感觉都要好得多。
只可惜这么简单的代入感和沉浸感,做了几年都没做明白。
都快2024年了。
大界面上选关推图的模式真的不行了。
没错,这就是我们少前2。
……
明明有顶级的建模,却选择了美式战棋这条逆赛道,远俯视镜头导致实战近距离观察角色的机会少之又少,现在还加三倍速,节约时间大招动画一关就真的完完全全的小人战斗了,根本体现不出美工的实力啊?
这种情况下你建模拉胯十倍又如何
虽然休息室个性化动作和整备室鉴赏模式是好活,但玩家不可能天天泡这里面吧,接触最多的难道不是日常战斗吗?这方面不能做到赏心悦目的沉浸感,说实话浪费了这么好的建模。
他们似乎分不清随时呈现给玩家的,和玩家需要主动寻找才能看见的,这两者之间有多大的差别,从四测的各种不人性化设计就看出来了。
哎……
给人一种花了钱用了心但没呈现出来的感觉。
真的不想拐隔壁,巴不得那边早点好似,但就连那么拉胯的回合制都知道做个箱庭,追放如果能在进关卡后背后近视角操纵闪电自由移动一下,遇敌后拉起视角进入战棋模式,说实话给人的感觉都要好得多。
只可惜这么简单的代入感和沉浸感,做了几年都没做明白。
都快2024年了。
大界面上选关推图的模式真的不行了。