动作模式锁定就算了,连基本的闪避按键都不提供,说明NC很清楚动作游戏不能给他带来营收
(背景:几十年来的韩国mmo市场其实就是不断升级画质的传奇,即便换皮到虚幻5,动作再自然,核心还是传奇,10年前后剑灵、方舟探索了一下动作模式,但是都很快衰落,不像天堂系列源源不断进钞经久不衰)
动作模式看上去美好,但注定不能持久赚钱. 原因:
1⃣️. 玩家之间技术差距和氪金差距之间难以平衡,不要小看棒子的技术,当氪金到一定程度还是打不过技术玩家,或者有技术的小氪打赢大氪,大氪的就会离开,去寻找不要技术左右胜负的游戏,数值压倒一切才是王道
2⃣️. 减少多端平台之间操作的差距,移动端搓玻璃做不到键鼠玩家的操作
3⃣️. 技术游戏后期普遍没有新人(或者新氪佬)因为熟悉一个职业操作的成本太高,土豪才没有那个时间。下游戏充钱就能打赢别人才是好的体验,不充钱的玩家只是土豪的玩物
(背景:几十年来的韩国mmo市场其实就是不断升级画质的传奇,即便换皮到虚幻5,动作再自然,核心还是传奇,10年前后剑灵、方舟探索了一下动作模式,但是都很快衰落,不像天堂系列源源不断进钞经久不衰)
动作模式看上去美好,但注定不能持久赚钱. 原因:
1⃣️. 玩家之间技术差距和氪金差距之间难以平衡,不要小看棒子的技术,当氪金到一定程度还是打不过技术玩家,或者有技术的小氪打赢大氪,大氪的就会离开,去寻找不要技术左右胜负的游戏,数值压倒一切才是王道
2⃣️. 减少多端平台之间操作的差距,移动端搓玻璃做不到键鼠玩家的操作
3⃣️. 技术游戏后期普遍没有新人(或者新氪佬)因为熟悉一个职业操作的成本太高,土豪才没有那个时间。下游戏充钱就能打赢别人才是好的体验,不充钱的玩家只是土豪的玩物