简单分析一下闪避属性为何性价比低。
算法规则:所有减伤和闪避都是叠乘算法,例如带着蛇戒(7%)和闪避衣服(7%),章节中选了一个闪避(20%),那么你的闪避概率就是
1-(0.93*0.93*0.8)=30.8%,所以同一个属性叠得越高收益就越低。
1.同位置装备对比数值,闪避性价比低。闪避衣和冰衣对比,7%闪避和10%子弹减伤差不多性价比,但是闪避衣被动和冰衣被动比差距极大;牛戒10%减伤和蛇戒7%闪避对比,蛇戒数值直接差了30%。
2.章节中闪避加成稀释严重。章节中可以学习闪避、闪避挑战、闪避光环,这些选了那就是同比例稀释装备的闪避收益,比如选了闪避加了20%闪避,对于蛇戒来说收益就是7%*0.8。
3.面对密集子弹,闪避无收益。子弹密集时,每颗子弹单独计算闪避概率,基本至少会中一个,而堆叠的是减伤的话中了一个你会有短暂无敌cd。4.闪避与受伤增益冲突。游戏中有很多受伤加伤害的buff(28衣服,武器皮肤),以及猎狼4星被动,闪避之后不会加伤害,仅游戏中学习的闪避后增伤对闪避有增益。目前仅一种情况本人认为闪避项链适用,仅适用于月影或木兰攻坚时,闪避项链性价比较高,但适用率太低,所以也不推荐。
算法规则:所有减伤和闪避都是叠乘算法,例如带着蛇戒(7%)和闪避衣服(7%),章节中选了一个闪避(20%),那么你的闪避概率就是
1-(0.93*0.93*0.8)=30.8%,所以同一个属性叠得越高收益就越低。
1.同位置装备对比数值,闪避性价比低。闪避衣和冰衣对比,7%闪避和10%子弹减伤差不多性价比,但是闪避衣被动和冰衣被动比差距极大;牛戒10%减伤和蛇戒7%闪避对比,蛇戒数值直接差了30%。
2.章节中闪避加成稀释严重。章节中可以学习闪避、闪避挑战、闪避光环,这些选了那就是同比例稀释装备的闪避收益,比如选了闪避加了20%闪避,对于蛇戒来说收益就是7%*0.8。
3.面对密集子弹,闪避无收益。子弹密集时,每颗子弹单独计算闪避概率,基本至少会中一个,而堆叠的是减伤的话中了一个你会有短暂无敌cd。4.闪避与受伤增益冲突。游戏中有很多受伤加伤害的buff(28衣服,武器皮肤),以及猎狼4星被动,闪避之后不会加伤害,仅游戏中学习的闪避后增伤对闪避有增益。目前仅一种情况本人认为闪避项链适用,仅适用于月影或木兰攻坚时,闪避项链性价比较高,但适用率太低,所以也不推荐。