官方说”会继续抑制数据膨胀“。
(※这段解释评论熟悉的玩家可以不看,只看结论)对于游戏玩的不多的玩家来说,MMO或许就只有数值和强度在驱动玩法,而不知道平衡有多重要。MMO之所以强调职业选择,也是为了更好得完善平衡。平衡之下数值就都差别不大,玩家竞争也不会特别反感。既然都平衡,MMO靠啥驱使玩家打出差异呢?1.赛机制装备(这是其一,随等级升高换更高级的装备)。2.游戏机制(不懂机制的玩家容易懵,懂的打得过,并且也会自豪技术好)。
结论:塔塔的数据抑制膨胀后会从机制方面下手,不管是副本机制还是武器机制亦或是大世界机制
数值可比机制弱的多,毕竟数值到了目标就会随便被击败,大世界玩家还可以一起围殴;但是不懂机制靠数值是没法过关的
这就是塔塔卖低数值武器的秘诀——机制,如果机制都不卖,那玩家也不买单啊(卖涩涩吗)