首先,无效击杀就是广义上的没有用没有意义的击杀,且不说低效,有时候还会给队伍带来负面作用!
譬如,在少打多或者少打少的情况,不等队友爆道具到位,就漏脚步漏信息暴露整体的进攻意图,即使杀了人也是葬送局面;还有当老六的,要么蹲点等队友死光了打一两个,要么绕个大屁股等队友死光了打一两个,完全不靠信息来断后单摸,有时候正面战场能补的也非得六一下。
这种例子太多了,一般就是出现在中低分段,没有地图理解和比赛意识,有时候出现"无效击杀"无可奈何,但是犟嘴的大多数就是完全按照这种"无效击杀"风格打的。
其次再来说说这个哥们,举的例子甚至还是"有效击杀"的范畴,这个例子也是单摸自由人的一个很好的典范。我们不要存在局限思维和二极管思维,不是说老六瘤子有问题就上升到了自由人有问题。
譬如,在少打多或者少打少的情况,不等队友爆道具到位,就漏脚步漏信息暴露整体的进攻意图,即使杀了人也是葬送局面;还有当老六的,要么蹲点等队友死光了打一两个,要么绕个大屁股等队友死光了打一两个,完全不靠信息来断后单摸,有时候正面战场能补的也非得六一下。
这种例子太多了,一般就是出现在中低分段,没有地图理解和比赛意识,有时候出现"无效击杀"无可奈何,但是犟嘴的大多数就是完全按照这种"无效击杀"风格打的。
其次再来说说这个哥们,举的例子甚至还是"有效击杀"的范畴,这个例子也是单摸自由人的一个很好的典范。我们不要存在局限思维和二极管思维,不是说老六瘤子有问题就上升到了自由人有问题。