激流砍双盾确实下降一个梯度,然而
不影响活不了一点的炮台。在激流出来前,工程就已经是半截入土的状态了。不过炮台还至少可以延缓进攻节奏,在拉锯战中有望升第二个圣痕或煤气炮,配合补给发挥战略价值。
我说句真心话,除了煤气炮台以外的所有炮台面对盾奶都是笑话,主要是有个三级炮有心理压力或者AOE保KD不敢拉线,真套个盾一拉,拉线的人血量还没扣一半炮台就已经被拆了。高压局尤甚,煤气都打不死一个,实际大多数收的人头都是队伍下等马。我甚至认为高血量炮台指550+,包括粒子虎神苍蓝(可能被上票)某些时候比煤气有用,炮台和人同理活着才有输出,当然以上三者强度还是肯定不如老大哥煤气的。
自从出了激流,现在上点除了狙神刀神我已经想不到有什么克制办法了。
对于工程而言,只要一个激流杵在那,和以往卡正手拆炮台的机枪不同,激流不仅仅在小盾期间不用担心AOE劝退,还有不同于夏日机抽象的弹道伤害,更是可以大胆露身位跟金身火一样把炮台输出无效2秒,拆完接大盾,留下一个空蓝的小丑防御工程。
众多周知,以上全部建立在只要一个激流的假设上,而实战多少激流大家都清楚,某小丑职业更是一个笑话。
我真的觉得现在高压局工程作用就在那圣痕补给上了,维持AOE子弹数。战斗工要么绝活玩,不是绝活我自己觉得可能都不如多一个火女机枪AOE,给工程都是上票都不用解释理由。
只有激流的1500是最高贵的,工程仓库里一堆1500+砍成破烂都是工程应得的。听贴吧说,这就是t0,花最多的钱受最孽的罪!
不影响活不了一点的炮台。在激流出来前,工程就已经是半截入土的状态了。不过炮台还至少可以延缓进攻节奏,在拉锯战中有望升第二个圣痕或煤气炮,配合补给发挥战略价值。
我说句真心话,除了煤气炮台以外的所有炮台面对盾奶都是笑话,主要是有个三级炮有心理压力或者AOE保KD不敢拉线,真套个盾一拉,拉线的人血量还没扣一半炮台就已经被拆了。高压局尤甚,煤气都打不死一个,实际大多数收的人头都是队伍下等马。我甚至认为高血量炮台指550+,包括粒子虎神苍蓝(可能被上票)某些时候比煤气有用,炮台和人同理活着才有输出,当然以上三者强度还是肯定不如老大哥煤气的。
自从出了激流,现在上点除了狙神刀神我已经想不到有什么克制办法了。
对于工程而言,只要一个激流杵在那,和以往卡正手拆炮台的机枪不同,激流不仅仅在小盾期间不用担心AOE劝退,还有不同于夏日机抽象的弹道伤害,更是可以大胆露身位跟金身火一样把炮台输出无效2秒,拆完接大盾,留下一个空蓝的小丑防御工程。
众多周知,以上全部建立在只要一个激流的假设上,而实战多少激流大家都清楚,某小丑职业更是一个笑话。
我真的觉得现在高压局工程作用就在那圣痕补给上了,维持AOE子弹数。战斗工要么绝活玩,不是绝活我自己觉得可能都不如多一个火女机枪AOE,给工程都是上票都不用解释理由。
只有激流的1500是最高贵的,工程仓库里一堆1500+砍成破烂都是工程应得的。听贴吧说,这就是t0,花最多的钱受最孽的罪!