攻强和爆伤对比
很多人可能在选择这两个属性的时候,不知道到底那个好。看到这里,我相信你已经不再纠结了。因为我已经把这两个属性的收益率计算方式都告诉你了。
我这里再带大家去算一遍:
1. 假设你是纯平a职业,攻强和爆伤都是0,暴击是50,那么
10攻强的收益是10/100 = 10%,
40爆伤的收益是40/200*(50/100) = 10%
此时,基本上1攻强的收益 = 4爆伤的收益,选择什么装备,不需要我多说了吧
2. 假设你是技能和平a混伤职业,有个很关键的数据你要清楚,你的技能和平a各占了多少比例,由于战矛没有dps计算工具,所以这个比例,只能靠你玩的经验去猜测了。当你猜到了这个比例,我们假设各占50,那么10攻强的收益,此时和20爆伤是差不多的,选择什么装备,不需要我多说了吧。
3. 上面的计算,并不是实际的结果,你在计算的时候,应该带入自己面板的实际的属性去计算,我只是把计算的方式交给你们,这也是我写这个帖子的目的。因为每个人的情况不尽相同。授人以鱼不如授人以渔,希望看了这篇帖子的小伙伴,在属性之间做选择的时候,可以自己去计算出一个最优解。
很多人可能在选择这两个属性的时候,不知道到底那个好。看到这里,我相信你已经不再纠结了。因为我已经把这两个属性的收益率计算方式都告诉你了。
我这里再带大家去算一遍:
1. 假设你是纯平a职业,攻强和爆伤都是0,暴击是50,那么
10攻强的收益是10/100 = 10%,
40爆伤的收益是40/200*(50/100) = 10%
此时,基本上1攻强的收益 = 4爆伤的收益,选择什么装备,不需要我多说了吧
2. 假设你是技能和平a混伤职业,有个很关键的数据你要清楚,你的技能和平a各占了多少比例,由于战矛没有dps计算工具,所以这个比例,只能靠你玩的经验去猜测了。当你猜到了这个比例,我们假设各占50,那么10攻强的收益,此时和20爆伤是差不多的,选择什么装备,不需要我多说了吧。
3. 上面的计算,并不是实际的结果,你在计算的时候,应该带入自己面板的实际的属性去计算,我只是把计算的方式交给你们,这也是我写这个帖子的目的。因为每个人的情况不尽相同。授人以鱼不如授人以渔,希望看了这篇帖子的小伙伴,在属性之间做选择的时候,可以自己去计算出一个最优解。