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回复:【团圆公会出品】【属性系列】战矛伤害计算百科全书

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攻强和爆伤对比
很多人可能在选择这两个属性的时候,不知道到底那个好。看到这里,我相信你已经不再纠结了。因为我已经把这两个属性的收益率计算方式都告诉你了。
我这里再带大家去算一遍:
1. 假设你是纯平a职业,攻强和爆伤都是0,暴击是50,那么
10攻强的收益是10/100 = 10%,
40爆伤的收益是40/200*(50/100) = 10%
此时,基本上1攻强的收益 = 4爆伤的收益,选择什么装备,不需要我多说了吧
2. 假设你是技能和平a混伤职业,有个很关键的数据你要清楚,你的技能和平a各占了多少比例,由于战矛没有dps计算工具,所以这个比例,只能靠你玩的经验去猜测了。当你猜到了这个比例,我们假设各占50,那么10攻强的收益,此时和20爆伤是差不多的,选择什么装备,不需要我多说了吧。
3. 上面的计算,并不是实际的结果,你在计算的时候,应该带入自己面板的实际的属性去计算,我只是把计算的方式交给你们,这也是我写这个帖子的目的。因为每个人的情况不尽相同。授人以鱼不如授人以渔,希望看了这篇帖子的小伙伴,在属性之间做选择的时候,可以自己去计算出一个最优解。


IP属地:上海34楼2023-12-12 22:49
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    闪避和精准
    这俩我准备放到一起去讲,因为这俩本身就是对立的属性,且不参与伤害计算。
    闪避
    闪避会让你躲避普通攻击和几乎所有的技能攻击,并且有一定的机会躲避控制技能。
    为什么我用了几乎所有,和有一定的机会。因为官方数据里,技能描述上明确的表明了哪些技能不可被闪避,哪些控制技能不可被闪避。感兴趣的可以去俄文论坛去看。
    精准
    精准决定你是不是可以命中敌人
    我这里直接说结论:
    1. 当你的精准大于敌人的闪避,那么你的攻击不会被闪避
    2. 当你的精准小于敌人的闪避,敌人闪避的几率 = 敌人闪避 - 你的精准。
    举个例子,你20精准,对面15闪避,那么所有的攻击都会命中,而如果对面是25闪避,那么对面有25-20,也就是5%的几率躲避你的攻击。
    请注意:你的精准并不是一成不变的,这是一个可以被敌人影响的技能,它甚至可以是负数,计算方式不变。
    精准在目前版本依旧是一个废属性,是的,我用了一个废属性去形容他,因为几乎没人堆闪避。你可以看敌人的闪避都是多少,大于他们就可以了。一般都是7.2%。


    IP属地:上海35楼2023-12-13 19:31
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      格挡和招架
      这两个也是非常简单的属性,同样不参与伤害计算
      招架:
      招架敌人的近身攻击,上限30%,具备物理攻击的远程职业,招架属性不发生作用,比如猎人和游侠
      格挡:
      格挡任何攻击,上限25%(技能上标注不可被格挡的除外),注意,必须带盾格挡才会生效。否则不生效
      上面有个小伙伴,问到为啥这两个属性触发几率这么高。
      这就涉及到另一个问题,概率计算。
      提问一个数学问题,满招架和格挡的情况下,被近战a一下,命中的概率有多少?
      首先,这两个属性是分开计算的,答案也非常简单,0.75 * 0.7 = 52.5%,换一种说法,你有47.5%的几率,格挡或者招架住敌人的这一次攻击。
      所以有个说法,重甲打平a职业,就是打儿子。这句话不是没有道理的


      IP属地:上海36楼2023-12-13 19:41
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        凶猛和弹性
        凶猛:
        按照百分比增加对敌人造成的伤害,上限50,系数是1
        弹性
        低消敌人的暴击参数(1比1),低消敌人的爆伤参数(1比1),按照百分比低消敌人对你造成的伤害。
        我只能告诉你们,弹性一样是强属性
        计算公式如下:
        N = N0 * 凶猛系数 * (1- MAX(敌人减伤-你的穿透, 0))* (1-弹性系数)
        其中N0=你的基础攻击,N=你对敌人造成的伤害
        举个例子:
        你1000攻击,50凶猛,40穿透
        敌人50减伤,60弹性
        那么你的伤害 = 1000 * 1.5 * (1-0.1)* (1-0.6)= 540
        我们抛开前面的1000*1.5,去研究下后面这部分。
        X = (1-0.1)* (1-0.6)
        众所周知,两个小于1的数相乘,越乘越小,而敌人的减伤越高,前面那个数更小,敌人的弹性越高,后面那个数越小。你打敌人身上的伤害,最终要乘以这个X。反过来也是一样,你减伤越高,弹性越高,这个X越小,别人打你就不疼。
        换一种方式去理解:
        N = a * b * c * d *...* X
        一个伤害。计算完自己的属性,总归是要乘上敌人这个X系数。敌人这个X系数如果很小,那么你很多属性都是徒劳的,因为他太小了。
        如果别人1万2防御,60弹性,你30穿透,那么这个X就是0.26。。
        但是这个X是别人身上的属性,你改变不了,你唯一能做的就是提升自己的穿透,这也是为什么,竞技场里吃大穿透药剂伤害如此高的原因。


        IP属地:上海37楼2023-12-13 20:23
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          我们继续做个总结
          防御:是强属性,因为和减伤挂钩,系数小于1
          穿透:是强属性,因为是抵抗防御的属性,防御是强属性,所以它也是
          暴击:是虚属性,系数是1
          爆伤:是废属性,系数是2
          攻强:是虚属性,系数是1
          凶猛:是虚属性,系数是1
          弹性:是强属性,系数小于1
          闪避:是废属性,几乎没人堆
          精准:是废属性,同样没人堆
          招架和格挡:是强属性,独特的机制,使得一旦触发,屏蔽你的一切属性。
          我之所以要给这些属性划分个三六九等,是给大家做一个参考,在两个属性做选择的时候,不需要去为难,因为按照优先级去排列:
          强属性>虚属性>废属性。


          IP属地:上海38楼2023-12-13 20:31
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            玩的透彻


            IP属地:新疆来自Android客户端39楼2023-12-14 03:27
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              弹性和暴击,爆伤
              弹性和暴击爆伤都是1比1抵消的。
              举个例子,你50暴击,没有额外爆伤加成,只有公会的20,这也是大多数人的情况。
              竞技场里,爆伤系数不是2,而是1.5
              别人60弹性不仅抵扣你60点暴击,同时抵扣你60点爆伤,此时你就算暴击,你的爆伤系数是1.5+0.2-0.6=1.1。其实跟不暴击相差不大,这也是竞技场不堆暴击和爆伤的原因。
              这是合理的,因为暴击在竞技场里是一个失衡的属性,收割在竞技场的表现也足以证明了这一点,但是策划好像并没有打算修复或者重做。
              所以这也是为什么弹性很重要的原因。


              IP属地:上海来自Android客户端40楼2023-12-14 07:56
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                好帖,上去


                IP属地:云南来自Android客户端41楼2023-12-14 08:39
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                  反伤
                  反伤的介绍在游戏里已经足够详细。
                  核心就是两点
                  反弹受到伤害的百分比
                  反弹伤害不会由于敌人的防御参数减少。
                  这在gvg是一个非常牛逼的属性,为什么说他牛逼呢
                  因为有一个寒冰反射圣物,可以加20反伤。而这个圣物触发的条件,是技能减益被忽略,打架的时候,你跳进去人堆,几乎是100%触发的。
                  一个法师会不会打团,只需要一个点就可以评判,他打架的时候,头上的反伤圣物是不是永续的。


                  IP属地:上海来自Android客户端42楼2023-12-14 11:19
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                    攻速怎么说


                    IP属地:山东来自Android客户端43楼2023-12-20 20:55
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                      虎虎老师🐮


                      IP属地:福建来自Android客户端44楼2023-12-23 06:33
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                        催更


                        IP属地:四川来自Android客户端45楼2024-03-10 23:20
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                          建议加精


                          IP属地:四川来自Android客户端46楼2024-03-10 23:20
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                            IP属地:广西来自Android客户端47楼2024-03-11 02:39
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                              怎么不更了


                              IP属地:福建来自Android客户端48楼2024-03-16 03:37
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