战矛在线吧 关注:14,433贴子:239,217

【团圆公会出品】【属性系列】战矛伤害计算百科全书

只看楼主收藏回复

小伙伴们好,我是来自us-elf阵营团圆工会的huhubaba,一个专注于写精品攻略的男人。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-30 15:15回复
    沙发


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-30 15:23
    回复
      沙发


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-12-01 12:38
      回复
        内容呢大哥


        IP属地:广东5楼2023-12-07 10:02
        收起回复
          坐等攻略


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2023-12-07 10:18
          回复
            niu huba牛 虎爸


            IP属地:北京7楼2023-12-07 14:09
            回复
              前言:
              作为战矛15年来,国人的第一篇属性百科全书,很多属性大佬其实都懂,但是新人却不知道,也有很多人玩的一知半解,我觉得有必要写一篇帖子去和大家共同讨论一下这个战矛底层相对比较复杂的属性系列。
              注:
              1. 本文没有排版,所有玩家可以自由讨论。
              2. 很多属性,只是猜测,但是没有用大量的数据和测试去验证这个东西,所以如果有错误的地方,也请指正。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-12-08 15:26
              回复
                攻击面板:
                我觉得有必要首先讨论一下攻击面板。
                什么是攻击面板?
                攻击面板就是你的物理攻击或者是你的魔法攻击。
                1. 人物的基础面板是跟等级挂钩的,具体的转化是基础面板=人物等级。这个你脱下所有装备,可以发现满级的你,有34点物理伤害和34点魔法伤害。
                2. 所有职业,在满才能和全冠军的情况下(无任何buff),每个职业的攻击面板是相同的。
                3. 你的面板上显示的物攻或者魔攻,是由基础攻击+额外攻击组成。基础攻击是所有固定物攻或者魔攻的总和。这里以冠军首饰和亚军首饰举例,亚军装备上的物攻或者魔攻,是固定攻击,而冠军上的百分比加成,属于额外攻击。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-12-08 15:36
                收起回复
                  为什么要区分固定和额外?
                  先说结论,你吃的所有buff,百分比的都算在额外上,而固定数值的buff,都算在固定上。我们可以简单的理解为你的面板是下面这个公式:
                  (固定总和)*(1+额外的总和)
                  举个例子,你有1000的固定物攻,身上的有两个亚军戒指,共加成12%,有一个公会buff10%,技能给了20%面板,那么你的物攻就是1000*1.42=1420。
                  为什么要区分呢?
                  这个时候,如果你吃一个最普通的魔力卡卷轴,加10%物理力量,很多新人可能以为是在1420的基础上加了10%,或者这个卷轴能让你输出多10%。这么算是不对的,他只是加你固定物攻的10%,也就是1000*0.1=100。那么提升怎么算呢?因为你现在已经1420的物攻了,你吃魔力卡变1520,那么你这个卷轴的提升,就是100/1420=0.07,大概提升就是7%,而不是10%,这就是大佬们常说的收益递减。你额外攻击加成越多,收益递减越严重。
                  注:
                  上面这个公式,严格意义上来讲并不准确,因为面板的计算并不是固定累加,额外累加然后相乘就结束了。他是固定✖️一个加成,然后向下取整,加上固定✖️一个加成然后向下取整。
                  举个例子,你有787点固定物攻,两个10%加成,那么你的面板不是787*1.2=944.4,向下取整944
                  而是787+(787*0.1,向下取整78)+(787*0.1,向下取整78)=943。
                  所以你用通用公式去算,总是会比你的面板多个几点(所有的加成我没有一个一个去试,但是才能的面板加成是分开算的,每一个才能的加成向下取整然后累加),但是用通用公式并不影响我们对属性的理解,所以接下来的内容,我会大量引用这个错误的通用公式。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-12-08 15:58
                  回复
                    如何知道自己的固定面板
                    1. 不嫌麻烦可以用34加上你全身装备所有的固定攻击,就是你的基础面板
                    2. 记住自己的面板,吃一个10%卷轴,看一下多了多少(这种方式存在误差,因为加成会向下取整)
                    强烈建议使用第一种方式都算一下自己的固定面板。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-08 16:14
                    回复
                      问一下物理职业堆爆伤好还是绿叉好?满暴击的前提下


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-12-08 20:15
                      收起回复
                        然后呢,我有很多疑问,穿透和对面的物理怎么换算?反伤和对面的吸血怎么换算?精准和对面的闪避怎么换算?爆伤和对面弹性怎么换算?
                        这些是不是对立面1:1?
                        然后招架和格挡达不到百分百,为什么基本都是招架和格挡?他和什么精准有没有关系?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-12-10 09:36
                        回复
                          我就想知道穿透和攻击面板的取舍


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-12-10 13:47
                          收起回复
                            在讨论其他属性之前,先温习一下小学知识,控制变量法。
                            a * b * c * d
                            在这个算术中,abcd任何一个数发生变化,其结果同样发生变化,且变化率相同。属性计算也是一样,战矛的属性计算,几乎都是乘算。所以我们在讨论一个属性的时候,可以假定其他属性不变。此时这个属性的变化率,即是结果的变化率。
                            好的,到此为止,属性系列正式展开。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-11 14:29
                            回复
                              防御
                              防御分为物理防御和魔法防御,小伙伴可以直接看属性面板,会发现防御后面都有一个百分比,那个就是减伤。物理防御对应物理减伤,魔法防御对应魔法减伤
                              计算公式如下:
                              防御/(防御加6500)= 减伤系数。上限为80%
                              这是一个很简单的公式。
                              我们可以利用表格画出减伤的函数曲线:
                              物防和魔防一致


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-12-11 14:31
                              回复