为什么要区分固定和额外?
先说结论,你吃的所有buff,百分比的都算在额外上,而固定数值的buff,都算在固定上。我们可以简单的理解为你的面板是下面这个公式:
(固定总和)*(1+额外的总和)
举个例子,你有1000的固定物攻,身上的有两个亚军戒指,共加成12%,有一个公会buff10%,技能给了20%面板,那么你的物攻就是1000*1.42=1420。
为什么要区分呢?
这个时候,如果你吃一个最普通的魔力卡卷轴,加10%物理力量,很多新人可能以为是在1420的基础上加了10%,或者这个卷轴能让你输出多10%。这么算是不对的,他只是加你固定物攻的10%,也就是1000*0.1=100。那么提升怎么算呢?因为你现在已经1420的物攻了,你吃魔力卡变1520,那么你这个卷轴的提升,就是100/1420=0.07,大概提升就是7%,而不是10%,这就是大佬们常说的收益递减。你额外攻击加成越多,收益递减越严重。
注:
上面这个公式,严格意义上来讲并不准确,因为面板的计算并不是固定累加,额外累加然后相乘就结束了。他是固定✖️一个加成,然后向下取整,加上固定✖️一个加成然后向下取整。
举个例子,你有787点固定物攻,两个10%加成,那么你的面板不是787*1.2=944.4,向下取整944
而是787+(787*0.1,向下取整78)+(787*0.1,向下取整78)=943。
所以你用通用公式去算,总是会比你的面板多个几点(所有的加成我没有一个一个去试,但是才能的面板加成是分开算的,每一个才能的加成向下取整然后累加),但是用通用公式并不影响我们对属性的理解,所以接下来的内容,我会大量引用这个错误的通用公式。