大家都说自己的职业弱,弱在那里?
是伤害不够范围太小,是技能太繁琐,还是技能释放速度慢?
你们的毛病狂战都有,但是狂战的缺点你们有吗?这个已经不是弱不弱的问题,是这个职业天生有缺陷,天生低人一等。
原因如下:
一、厚重被动技能:降低技能释放速度,增加伤害。
(技能释放是慢了,连普攻也变慢了?但是增加的伤害在那里?数值呢?数据呢?就一段文字打发了?纯纯负面技能,负提升)
二、蓄力斩的被动(收割):蓄力最大值时候,击杀血量低于 25%的敌人,除英雄和boss。
(看起来挺牛逼的,结果这个游戏副本几乎没有小怪,都是直接打boss,PVP对人也无限。这个被动作用等于0做出来敷衍人的)
三、破军轮回剑的被动(战斗渴望):释放技能每击杀一个敌人减少CD1秒,最多减少20秒。也是看起来很牛逼的,这个游戏只有boss和人,你一个技能能杀死谁?又有几个boss几个人?20个boss还是20个人?小怪都没有20个。负提升作用等于0。
怒焰的被动技能(转化):受其他人治疗转换为护盾,这个技能跟厚重技能有的一拼。第一自己的治疗没用(宠物,濒死回血,吃药),别人只有镰卫,还有带治疗的宠物,并且能奶到你才有用。又一负面提升。
这些毛病你们其他职业没有吧!你们只是弱,我们是残疾啊。
技能释放速度慢,伤害低,范围小。狂战都有……
一个免死天天说,我觉得免死给镰卫最好。镰卫的增伤都给狂战。换一下
是伤害不够范围太小,是技能太繁琐,还是技能释放速度慢?
你们的毛病狂战都有,但是狂战的缺点你们有吗?这个已经不是弱不弱的问题,是这个职业天生有缺陷,天生低人一等。
原因如下:
一、厚重被动技能:降低技能释放速度,增加伤害。
(技能释放是慢了,连普攻也变慢了?但是增加的伤害在那里?数值呢?数据呢?就一段文字打发了?纯纯负面技能,负提升)
二、蓄力斩的被动(收割):蓄力最大值时候,击杀血量低于 25%的敌人,除英雄和boss。
(看起来挺牛逼的,结果这个游戏副本几乎没有小怪,都是直接打boss,PVP对人也无限。这个被动作用等于0做出来敷衍人的)
三、破军轮回剑的被动(战斗渴望):释放技能每击杀一个敌人减少CD1秒,最多减少20秒。也是看起来很牛逼的,这个游戏只有boss和人,你一个技能能杀死谁?又有几个boss几个人?20个boss还是20个人?小怪都没有20个。负提升作用等于0。
怒焰的被动技能(转化):受其他人治疗转换为护盾,这个技能跟厚重技能有的一拼。第一自己的治疗没用(宠物,濒死回血,吃药),别人只有镰卫,还有带治疗的宠物,并且能奶到你才有用。又一负面提升。
这些毛病你们其他职业没有吧!你们只是弱,我们是残疾啊。
技能释放速度慢,伤害低,范围小。狂战都有……
一个免死天天说,我觉得免死给镰卫最好。镰卫的增伤都给狂战。换一下