简单来说,暗区的比赛规则做不长远,也做不大,原因很简单,我想要哪队赢直接给他刷一号位,保险里面放个机密文件,当然,稳妥起见不能做的这么明显,那刷个大金很合理吧?随便摸件衣服出了主客房也很合理吧?
于是我就设想了一下,假如是我来,我会怎么设计游戏规则
1.限定装备带入价值,十万或者十五万(最好不要超过20万)包含枪,甲,头盔,子弹,药品,雷在内。
没几个人想看六套战神头法老哐哐哐打六级弹(s1时候的比赛情况,之后规则改了,连发武器最高四级弹然后还引入了什么带出价值,但治标不治本,后来大家都打狙六人去了,然后又改规则,打狙不能带消音)LOL,王者比赛直播之所以有不少人看,很大一部分原因就是选手所使用的英雄至少是玩家有的,而且经常用的,所以设定总物资价值在10万到20万之间,这是玩家正常起装备的区间。
2.比赛规则大改,前面说了,比赛里面可以有运气成分,但运气不能占绝对地位,不是说我想让你赢,我就给你刷一号位,保险里面给你出好东西,不想让你赢,我就给你扔到穷乡僻壤的地方,让你被四面八方夹着打。
比赛评分击杀真人至少占百分之40到50,上不封顶,击杀人机可以占30%左右,上不封顶,带出价值最好只占20%左右,最高不超过30%,且机密文件不算。
3.要让选手动起来,现在的比赛我看就是开局小打,中途不动,最后在撤离点大打特打。
前面第二条我所说的击杀人机占总分数30%左右上不封顶,一方面是鼓励选手动起来,哪怕是打打人机都好,还有一点是考虑到可以出一个新的规则,特定的人机包里面有情报电台或者什么东西能够呼叫空袭,这种特殊人机全图显示位置坐标,玩家拿到手过后就能手动选择空袭哪一片区域。
拿军械库举例,可以把军械库分成九份或者16等份,拿到情报电台的玩家可以任意选择空袭哪一片区域,并且其他玩家无法得知空袭坐标,只有己方队友才知道,飞机投放的可以是特殊毒气,防毒面具无法防御的那种,并且不会像普通毒气一样会给你胸腔留一滴血。
这个机制一方面是为了模仿吃鸡类游戏的缩圈机制,让剩下的玩家最后不得不集中在一起打架,二方面是为了反制出生点好的队伍,不是说哪个队伍复活在一号位就直接进军械库里面架门就行了。
当然,这个空袭机制也可以增加一些细节,比如说不能将地图分割成两部分,但这些过于细节的东西,这里就不讨论了。
4.限定入场枪械,突击步枪和突击步枪打,狙和狙打,喷子和喷子打,手枪和手枪打。
暗区的枪械本就没有所谓的平衡,H416和小左轮,你很难说这两个是同一级别的东西,就算官方搞什么削弱平衡也没用,因为价格摆在那里,这就像王者里面反甲不管怎么削都不可能削到和220块钱就能买到的布甲平衡的程度。
如果不限定,那么演变到最后就是栓狙大战连狙,中间夹杂着什么aug,rp k这些精准度高,射程百米左右的连发枪。
或者也可以折中考虑,前面限制突击步枪,手枪,狙,冲锋枪等等对局,最后一局决赛不设枪械种类限制。
比如说限定突击步枪的比赛成绩占最后总分的15%,手枪,喷子,刀战之类的当成娱乐赛,各占3或5%,剩下的什么冲锋枪,狙,卡宾枪大战各占总比分的5%或8%,最终无枪械限制的决赛占总比分的50%左右。
于是我就设想了一下,假如是我来,我会怎么设计游戏规则
1.限定装备带入价值,十万或者十五万(最好不要超过20万)包含枪,甲,头盔,子弹,药品,雷在内。
没几个人想看六套战神头法老哐哐哐打六级弹(s1时候的比赛情况,之后规则改了,连发武器最高四级弹然后还引入了什么带出价值,但治标不治本,后来大家都打狙六人去了,然后又改规则,打狙不能带消音)LOL,王者比赛直播之所以有不少人看,很大一部分原因就是选手所使用的英雄至少是玩家有的,而且经常用的,所以设定总物资价值在10万到20万之间,这是玩家正常起装备的区间。
2.比赛规则大改,前面说了,比赛里面可以有运气成分,但运气不能占绝对地位,不是说我想让你赢,我就给你刷一号位,保险里面给你出好东西,不想让你赢,我就给你扔到穷乡僻壤的地方,让你被四面八方夹着打。
比赛评分击杀真人至少占百分之40到50,上不封顶,击杀人机可以占30%左右,上不封顶,带出价值最好只占20%左右,最高不超过30%,且机密文件不算。
3.要让选手动起来,现在的比赛我看就是开局小打,中途不动,最后在撤离点大打特打。
前面第二条我所说的击杀人机占总分数30%左右上不封顶,一方面是鼓励选手动起来,哪怕是打打人机都好,还有一点是考虑到可以出一个新的规则,特定的人机包里面有情报电台或者什么东西能够呼叫空袭,这种特殊人机全图显示位置坐标,玩家拿到手过后就能手动选择空袭哪一片区域。
拿军械库举例,可以把军械库分成九份或者16等份,拿到情报电台的玩家可以任意选择空袭哪一片区域,并且其他玩家无法得知空袭坐标,只有己方队友才知道,飞机投放的可以是特殊毒气,防毒面具无法防御的那种,并且不会像普通毒气一样会给你胸腔留一滴血。
这个机制一方面是为了模仿吃鸡类游戏的缩圈机制,让剩下的玩家最后不得不集中在一起打架,二方面是为了反制出生点好的队伍,不是说哪个队伍复活在一号位就直接进军械库里面架门就行了。
当然,这个空袭机制也可以增加一些细节,比如说不能将地图分割成两部分,但这些过于细节的东西,这里就不讨论了。
4.限定入场枪械,突击步枪和突击步枪打,狙和狙打,喷子和喷子打,手枪和手枪打。
暗区的枪械本就没有所谓的平衡,H416和小左轮,你很难说这两个是同一级别的东西,就算官方搞什么削弱平衡也没用,因为价格摆在那里,这就像王者里面反甲不管怎么削都不可能削到和220块钱就能买到的布甲平衡的程度。
如果不限定,那么演变到最后就是栓狙大战连狙,中间夹杂着什么aug,rp k这些精准度高,射程百米左右的连发枪。
或者也可以折中考虑,前面限制突击步枪,手枪,狙,冲锋枪等等对局,最后一局决赛不设枪械种类限制。
比如说限定突击步枪的比赛成绩占最后总分的15%,手枪,喷子,刀战之类的当成娱乐赛,各占3或5%,剩下的什么冲锋枪,狙,卡宾枪大战各占总比分的5%或8%,最终无枪械限制的决赛占总比分的50%左右。