作为一款Alpha测试测了整整十年的游戏,七日杀的游戏机制可以说是日新月异,制作组每个版本都会整点不一样的活儿给玩家们享受。有一说一,虽然这种玩法来回更换的操作略有些离谱,但是我个人还是比较喜欢的,至少可以看得出制作组确实是在不断地摸索着游戏玩法的最优解,并且每个版本都能给我带来一些不同的游玩体验,总的来说是相当对得起游戏售价的。
然而,游戏机制的不断迭代,不可避免地让一些旧有的机制被删除或是雪藏,这对于很多比较怀旧的玩家来说,也是相当难过地一件事。今个咱们就来一起回忆一下,那些只存在于老版本中的游戏机制。
一、食物气味系统
在我入坑的时候,大概是A13、A14版本,就有这个食物气味系统,生肉、熟肉这类的食品都会散发气味吸引僵尸,所以那时候大伙都有一个习惯,那就是肉类食品从不带在身上,只带罐头出门,饿了就啃罐头;就算是碰巧打了猎,刚从猎物身上切了肉下来,也得赶紧屁颠屁颠跑回基地,把生肉塞进箱子里才算安心。

现在想来,曾经的我还是太老实了,不像现在这么叛逆,系统说不让带就真的不带。其实只要习惯了被僵尸围捕,身上带点肉类也不算什么,僵尸来一个打一个,来两个打一双,就当练级涨经验了。
二、健康值系统
健康值系统或许是我最最怀念的一个游戏机制了!在以前的版本里,玩家的血量上限是根据健康值的高低随之波动的,而不是像现在版本一样等级越高血量越高。玩家默认健康值为100,每死亡一次会减10,默认最低值为50,这就意味着如果你一直死来死去,最后就会获得一个高达50的血条。想要增长健康值也很好办,多吃富有营养的健康食品和维生素片就能逐渐增加健康值,同时也会让你的血量上限越来越高。
我记得当时还有一个技能叫做养生专家,每点可以增加10点最低健康值和10点最高健康值,点上几点之后就不至于死的变成脆皮鬼了。

我个人认为,这其实是一个非常有意思的机制,可以这么说,正是因为有健康值的存在,老版本的玩家们很少会自我了结,几乎都是拼命苟活下去。反观现版本,我朋友把生命当儿戏,腿断了吃碎玻璃,感染了跳楼,和僵尸站桩近战换血,一个档能死上千次。
虽然说每个玩家都有自己的玩法,但是我还是呼吁大家珍爱生命的同时也要珍爱赛博生命,靠紫砂重开来刷新状态的玩法,多少有些透支游戏寿命,大伙还是少玩为妙啊。
三、枪械组装系统
在以前的版本中,想搞到一把正经的枪是真心不容易。如果你运气好,直接摸到一把整枪拿来用,那当然是皆大欢喜;但是你要是搜刮到的是一堆枪械零件,那可就有罪受了!老版本里所有制式枪支都分为枪管、枪托、零件、机匣这四个部分,所以想要凑齐一把能开火的整枪你需要凑齐一整套配件并且祈祷在这之前能搜到与之相对应的枪械手册,不然的话你就算凑齐了配件也不会安装,只能看着干着急。

就是这种枪械手册,多少玩家当年梦寐以求却死活都搜不到,眼看着箱子里一堆零件气得吐血!!还好我当年都是和朋友们一起玩,能互相帮着组枪,不然的话不知道要多难受。

虽然说这个机制有时候挺卡手、挺坑爹的,但是也有一些优点,当时这枪械的四个配件都有各自的品质等级,同时也影响着不同的数值:例如枪管品质好的话,组出来枪械威力就会大一些,而枪托(握把)品质好的话,则会让后坐力更容易控制。这就让玩家们多了一些自由发挥的空间,同时这种组件搭配出来的武器,也能大大增加玩家的代入感,枪拿在手上真的能感觉到是自己的杰作自己的心血,而且属性差异也很大,而不是现在这样,每把都差不多,几乎就是流水线产品一样,没有亲手制作的这种感觉。
然而,游戏机制的不断迭代,不可避免地让一些旧有的机制被删除或是雪藏,这对于很多比较怀旧的玩家来说,也是相当难过地一件事。今个咱们就来一起回忆一下,那些只存在于老版本中的游戏机制。
一、食物气味系统
在我入坑的时候,大概是A13、A14版本,就有这个食物气味系统,生肉、熟肉这类的食品都会散发气味吸引僵尸,所以那时候大伙都有一个习惯,那就是肉类食品从不带在身上,只带罐头出门,饿了就啃罐头;就算是碰巧打了猎,刚从猎物身上切了肉下来,也得赶紧屁颠屁颠跑回基地,把生肉塞进箱子里才算安心。

现在想来,曾经的我还是太老实了,不像现在这么叛逆,系统说不让带就真的不带。其实只要习惯了被僵尸围捕,身上带点肉类也不算什么,僵尸来一个打一个,来两个打一双,就当练级涨经验了。
二、健康值系统
健康值系统或许是我最最怀念的一个游戏机制了!在以前的版本里,玩家的血量上限是根据健康值的高低随之波动的,而不是像现在版本一样等级越高血量越高。玩家默认健康值为100,每死亡一次会减10,默认最低值为50,这就意味着如果你一直死来死去,最后就会获得一个高达50的血条。想要增长健康值也很好办,多吃富有营养的健康食品和维生素片就能逐渐增加健康值,同时也会让你的血量上限越来越高。
我记得当时还有一个技能叫做养生专家,每点可以增加10点最低健康值和10点最高健康值,点上几点之后就不至于死的变成脆皮鬼了。

我个人认为,这其实是一个非常有意思的机制,可以这么说,正是因为有健康值的存在,老版本的玩家们很少会自我了结,几乎都是拼命苟活下去。反观现版本,我朋友把生命当儿戏,腿断了吃碎玻璃,感染了跳楼,和僵尸站桩近战换血,一个档能死上千次。
虽然说每个玩家都有自己的玩法,但是我还是呼吁大家珍爱生命的同时也要珍爱赛博生命,靠紫砂重开来刷新状态的玩法,多少有些透支游戏寿命,大伙还是少玩为妙啊。
三、枪械组装系统
在以前的版本中,想搞到一把正经的枪是真心不容易。如果你运气好,直接摸到一把整枪拿来用,那当然是皆大欢喜;但是你要是搜刮到的是一堆枪械零件,那可就有罪受了!老版本里所有制式枪支都分为枪管、枪托、零件、机匣这四个部分,所以想要凑齐一把能开火的整枪你需要凑齐一整套配件并且祈祷在这之前能搜到与之相对应的枪械手册,不然的话你就算凑齐了配件也不会安装,只能看着干着急。

就是这种枪械手册,多少玩家当年梦寐以求却死活都搜不到,眼看着箱子里一堆零件气得吐血!!还好我当年都是和朋友们一起玩,能互相帮着组枪,不然的话不知道要多难受。

虽然说这个机制有时候挺卡手、挺坑爹的,但是也有一些优点,当时这枪械的四个配件都有各自的品质等级,同时也影响着不同的数值:例如枪管品质好的话,组出来枪械威力就会大一些,而枪托(握把)品质好的话,则会让后坐力更容易控制。这就让玩家们多了一些自由发挥的空间,同时这种组件搭配出来的武器,也能大大增加玩家的代入感,枪拿在手上真的能感觉到是自己的杰作自己的心血,而且属性差异也很大,而不是现在这样,每把都差不多,几乎就是流水线产品一样,没有亲手制作的这种感觉。