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在游戏原画设计中,打高光可以帮助突出角色的面部特征和立体感,增强角色的辨识度和吸引力。下面是零基础学游戏原画设计中高光的详细打法:
确定光源方向:在原画设计中,要根据场景的光源情况确定高光的方向。一般来说,主光源来自左上角或右上角,如果是室内场景,主光源则来自头顶。
画出基本明暗:在确定光源方向后,要根据角色的面部结构和材质,用较深的颜色画出角色的基本明暗关系。
添加高光:在基本明暗的基础上,用较亮的颜色画出角色的高光部分。高光的形状和大小要根据角色的面部特征和光源情况来确定。
调整高光效果:根据需要,可以调整高光的明暗程度和形状,以增强角色的立体感和辨识度。
添加反光:在角色的暗部,可以添加一些反光效果,以增强角色的细节和质感。
需要注意的是,高光的打法要根据不同的角色和场景来进行调整,要根据角色的性格、情绪、服装和道具等因素来综合考虑。同时,高光的打法也要与场景的光源情况相符合,不能过于突兀或过于平淡。
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