既然是1级通关当然也不能普通的开荒了,本作的战斗自由度并不是很高,因此翻包翻数据算是不可避免了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2241fb2c6e34349b74066e8df9ea1521/c0493e355982b2b7d7ce23f277adcbef76099b45.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_0a029e1d7986eea5defe96b292c0081b)
先聊聊DR一些机制,比较重要的俩个概念也就是命中/回避关系以及运公式了。
可以看见上图插件更改了默认命中/回避公式:在rpgmaker mv(其他各作也一样)默认情况下,命中率和回避率分开计算互不影响,但插件将命中率设为原命中率-原回避率,回避率设为0,这样就让命中/回避关系变成了相减,相对来说更符合直觉。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=66350a2b922a283443a636036bb5c92e/f6d03245ad345982b4dbffa44af431adcbef8445.jpg?tbpicau=2024-07-17-05_8435516d35489126d2535e319d373f2c)
除此之外,运的概念依然是影响状态附加成功率,并且公式相对于默认没有做变动。
例如聊个题外话,以击倒300云的王露易丝为例,十进剑的击倒率80%,则[1+(550-300)*0.001]*0.8=1,即稳定击倒所需幸运为550而非吧友一直熟知的570。
不过话虽如此,小黄600运小蓝400运,要求稳定击溃就得多250运,稳定击倒她俩就不太可能了(