游戏中的固定伤害和百分比伤害是两种不同的伤害计算方式。固定伤害是指技能造成的伤害是固定的,不受敌方角色的防御属性、躲闪率以及抗性等的影响。固定伤害值通常取决于角色的力量、智力等基础属性,或者是一些特定的技能效果。这种伤害通常适用于一些技能,如抓头、崩山击震气、大崩震、十字斩等。百分比伤害则是指技能造成的伤害是按照一定比例来计算的,这个比例通常是基于角色的攻击力、攻击速度等面板属性。百分比伤害通常适用于一些攻击技能,如怒气、大吸等。关于你提到的“毛利”的鬼谋技能,它是一个固定伤害技能,描述的兵力-60是指该技能会减少敌方60点的兵力。然而,实际造成的伤害可能会比描述的高,这可能是因为该技能的伤害计算方式不仅仅取决于兵力,还可能受到其他因素的影响,比如技能的特定效果、敌方的防御属性等。为了更好地了解游戏中的技能伤害机制,建议仔细阅读游戏中的技能描述和相关攻略,或者咨询游戏客服获得更详细的解释。