关于拟态角色,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。
角色&意志卡池相关:武器up池:新增未获得武器独立保底:对于每把武器,未获得的状态下抽取时保底为50抽、必出up武器、提前出或者保底出后退出该独立保底池回归正常保底池、独立保底池次数不计入正常保底次数、不获得回火铸金、不同武器保底池不共享独立保底次数、复刻时的独立保底共享上次该武器独立保底次数
武器保值:如果不做正式服的增强和削弱,那就不要考虑所谓的“膨胀”。只要每把武器都更强、武器抽取不要变贵就行
其他:新增周免武器:每周刷新5把周免武器,对于未获得该武器的玩家可以使用0星该武器,对于已获得的玩家,该武器星级+1,满星获得5%伤害提升。所有副本生效。周免武器列表所有服务器一致。当期up武器必为周免武器
战斗相关,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。
装备获取和养成:废除随机属性区间,改为固定属性值。升星词条保持随机,锁机制(中继器)保留。现在随机区间让玩家之间差距过大,新玩家也完全没有追赶老玩家的动力
数值平衡:如果不做正式服的增强和削弱,那就不要考虑所谓的“平衡”。只要每把武器都更强、武器抽取不要变贵就行
操作手感:删除振刀机制,合并到幻时机制中。boss可以免疫幻时减速,但是触发幻时可造成虚弱或者打断某些持续性技能(特效上可以设计成boss一刀砸空把自己震麻了)
副本机制:提高T的作用,比如必须破盾否则团灭
世界BOSS:世界boss不受世界等级影响,直接设置为服务器等级或者玩家等级
世界等级:世界boss不受世界等级影响,直接设置为服务器等级或者玩家等级
关于活动设计,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。
其他:花灯类活动(攒饰品碎片的活动),最后2-3天不设置每日获取上限
您希望优化哪些常驻玩法?选择内容并填写具体优化建议。
公会系统(如公会募捐、公会任务、迷雾重构等):公会任务调整为自选,不要随机。迷雾重构完全重做:以大世界为蓝本(例如维拉沙漠),开放8-16人副本,进入后随机出生在地图的各个角落,沿途需要击败精英怪、捡buff、最终挑战世界boss
委派调研:补全泰坦升级材料
导师协力系统:允许导师帮徒弟升级装备(装备由徒弟提供,材料从导师那扣除,包括中继器);允许导师不限次数的赠送0星装备给徒弟(要求徒弟等级不超过99)
关于外观,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。
捏脸系统:每日2次免费捏脸机会
关于内嵌官方社区,您有哪些建议和意见想告诉我们?选择内容并填写具体优化建议。
其他:游戏里加一个NPC或者交互界面,直接对接社区(留言、发帖等)
您最想在游戏中加入的其他系统、玩法、活动等,可以在下方详细写列举并描述:
家园自定义建造。材料可以从家园、斗兽、小游戏等产出