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【技术美术】【day59】SimpleLit 局部光照

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SimpleLit 多了镜面光
光泽贴图
高光平滑度
凹凸贴图
自发光贴图
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URP管线 没有把多光源分成多个pass 在一个pass进行颜色叠加
Shadow Cast不需要写入颜色 ColorMask 0
支持2D渲染
材质面板有差别
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怎么证明用的局部光照


IP属地:湖南1楼2023-11-22 12:51回复
    片元处理阶段用的布林冯
    设置每像素光照的数量
    for循环计算的
    叠加到 漫反射 高光
    除了像素灯光就用顶点光照
    未考虑物理真实
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    应用阴影偏移 防止阴影抖动
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    半透明的阴影处理——小于cutoff被裁剪


    IP属地:湖南2楼2023-11-22 14:43
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